Classification
Dalla solida struttura dei giochi domestici, puoi semplicemente classificare:
Classification
(1) Effetto sonoro mono
Effetto sonoro mono significa un singolo file WAV come effetto sonoro separato, la maggior parte degli effetti sonori nel gioco sono effetti sonori mono, chiamate e controlli molto vicini, a sinistra ea destra.
(2) Effetto sonoro composito
L'effetto sonoro composito si riferisce a un effetto sonoro sintetizzato dal programma istantaneamente nel gioco durante il gioco. Alcuni giochi hanno progettato un motore di effetti sonori compositi per il suono. Il più grande vantaggio di questo effetto sonoro è che gli elementi possono essere riutilizzati, controllando efficacemente il carico di download degli elementi sonori, ed è cambiato. Lo svantaggio è che la difficoltà è difficile e i requisiti tecnici sono complicati. Gioco rappresentativo: Netease "Datang Hao Xia". Per i dettagli sulla produzione di effetti sonori compositi, fare riferimento a "Creazione del gioco" gennaio 2007, il libro di testo video scritto e realizzato dalla porta del mese: "Effetto sonoro dettagliato del gioco composito".
(3) Tono effetto sonoro
Il suono del suono è più simile a un piccolo brano musicale, di solito lampeggia quando si entra nella mappa, questo suono è una categoria di produzione musicale, di solito dalla produzione musicale Vieni. Gioco rappresentativo: la rete "Huaxia 2OL"
Munus premet genus
(1) suono dello schermo
per l'effetto sonoro dell'operazione dell'interfaccia, l'effetto sonoro dell'interfaccia attraversa l'intera procedura di gioco, come il ripristino del menu a comparsa, la selezione del mouse, il trascinamento degli elementi, ecc.
(2) Suono NPC
Tutti gli effetti sonori relativi ai ruoli, come passi, suoni di corsa, ecc.
(3) Effetto sonoro ambientale
Ambiente naturale, come vento, fiamma, lago, luce, suono della cascata, uccello, ecc.
(4) Suono di abilità
Si riferisce principalmente a una varietà di suoni di attacco, fiamma che brucia, danza del coltello, scatto di lancia, calcio, colpo, esplosione di fuoco e altri effetti sonori.
(5) Effetto sonoro
Si riferisce principalmente a scene diverse, mappe musicali diverse, come mappe diverse con stili musicali diversi e giochi di combattimento nella scena di battaglia nel gioco. Aspettare.
Forma
Quale formato ha l'effetto sonoro del gioco? Ciò che è diverso? Che è migliore?
L'effetto sonoro del gioco di solito ha il seguente formato:
(1) .wav / mono (stereo) / 44,1 khz/16 bit
suono del gioco online Viene generalmente utilizzato in questo formato e standard. WAV è un formato standard di Windows. Può garantire la migliore qualità del suono; allo stesso tempo, al fine di mitigare l'onere del download, ad eccezione di alcuni effetti sonori ambientali, la maggior parte degli effetti sonori utilizza il formato mono canale mono La posizione stereo dell'effetto sonoro è programmata dal programma nel gioco.
44,1 KHz è il livello di campionamento dell'effetto sonoro, 16 bit sono la dimensione del campionamento, 44,1 kHz / 16 bit sono formati di campionamento standard Windows non compressi, ovvero .wav / mono (stereo) / 44,1 kHz/16 bit Il formato è il formato audio più robusto nell'ambiente Windows.
(2) .mp3 / stereo / 128k
Ludi etiam quidam usi sunt. MP3 format, MP3 forma compressa est, sonus theoricae qualitatis secundariae. WAV. Cum fasciculus MP3 cum Wav comparatur, plus spatii est ut forma stereo .stereo utatur, meliorem sensum ut parcat soni ambitus.
Generalis. MP3 effectus sanos adhibent 128K sampling rate, quod est optima statera in utraque qualitate et magnitudine. Requisita pro magnitudine limae duriores sunt, cum 96K, et qualitas requisita uti potest ad 192K rate sample.
(3) .acc
ACC format Sonus effectus tantum dimidium MP3 est, et sonus effectus in ACC forma adhiberi solet pro ludis mobilibus, minus pro ludis online.
Notio generalis .WAV imaginum maxime potest praestare qualitatem,. MP3 statera inter magnitudinem et qualitatem fasciculi est, hoc est, magnitudo fasciculi parva est, et sonus qualitas etiam declinat ideoque, ut tincidunt plus solent esse in lima forma lima uti. In actu autem operationis non est perfecte determinata soni qualitas per formam. Si fons vel ipsa materia sana non alta est, non imponitur ad meliorem eius qualitatem. Exempli gratia, planum sampling sonus effectus tantum 11.025 kHz est, etiamsi ad 44.1 kHz planum sampling, etiam qualitas 11.025 kHz est.
Forma ipsa bonum inordinationem non habet, quod potest determinare quod sonus effectus format secundum convenientiam machinae ludi.
Productio gradus
1. Material lectio / quote
productio soni pars est effectus sonus materialis, alia pars est effectus soni originalis, primus gradus in materiali soni productione Quod est eligere similem effectum sonum, solet eligere multiplex alternae soni efficientia, et primigenius sonus effectus memoratur a. notare, et virgulis velit ut fons ponuntur, et verus sonus colligi potest vel per simulationem soni.
2. Audio Edit
Post tonum originalem determinatum, auditio edendi, ut splicer, etc. Audio edendi gradus est perplexus soni productionis. Integer sit amet elit purus. In sententia, medium technicum est quod processus est processus convertendi sonum fontem in sonum qui requiritur.
3. Sana synthesis
Multi effectus soni elementa simplicia non sunt, multaque elementa componi oportet. Verbi gratia, sonus effectus oppugnati ex pluribus partibus componi potest, non solum synthesis duas semitas posuit, sed etiam elementa ut elementa componunt.
4. Post processui
The post-processing refers to all the sound effects of a game to make all sounds to a unified process. Normally, the number of sound values is large, the production cycle is longer, and the sound effects produced after before, which will have some auditory access, which requires later processing to make it uniform. In addition, according to the game requirements, all sound effects are globally processed. For example, the game style is dark, and the sound effects can be enhanced to increase some Chinese bleak short waves (treble) to make the overall style of the game.
Habesne lusum sonum? quid difficillimum?
Ex gradu technico, non difficile est sanos effectus reddere. Scientia ferramentaria quae dominari indiget simplex est et instrumentum operativum secundum quid simplex est. Ex instrumento condicionis, de qua ante, non opus est tot machinis, singulae categoriae unum et duo possunt eligere, ut programmata audiendi edendi, Nuendo, Samplitude, Sonar, SoundForge, etc. Exspecto verticem mundi programmatis amet, quod est valde potens. maxime convenire potest functionibus audio edendis, ex luna nostra, adhibitis Sonar et Samplitude ad sonum producendum, praesertim secundum quod video in casu. Ex alia ratione, haec communitas multipliciter habet, paradisum domans.
Diximus difficile non esse, rem technicam refert, sed ex alia prospectu, sonus efficacia difficilis est, praesertim soni originalis effectus. Sonus effectus est servitutis, unde sonus activus sensus et sensus effectus soni est clavis ad determinandum soni qualitatem. Hoc saepe audiendo malum non est, gustum non sentit. Credimus igitur ludum difficillimum esse difficillimum sensum acrem sonum colere et instrumentis technicis uti in verum sonum transformare.
Productio locus
Ludus productio soni cubiculi constituens debet occurrere tribus sequentibus aspectibus:
1. hardware facilitas
magna The hardware facilities include summus perficientur computers vel speciales operas audio, interfaces professionales audio, ostensio (potius duplex ostentatio, commodius synchronise video et audio), MIDI claviatures, mixer, monitor orator, hardware, etc. Sciendum est quod effectus quidam magicus sonus melodiae componitur, et hic effectus soni similior est particula musicae. Necesse est ut tincidunt ut eam in via perficiat, et cubiculi soni productionis progressae speciales tabulas constituere debet. Proponitur tugurium, et locus parvae productionis basic sonum absorbentis ornatum facere potest recordationem ad certum gradum pervenire.
Super ferramentum fabrica soni studiorum infra limen cubiculi productionis musicae est, et pleraeque soni productiones independenter computatrale compleri possunt.
2. Software Opera
Software environment duas rationes instrumentorum operandi et materias sanas, instrumenta operativas includunt operationes audio, effectus plugins, programmata soni circumveniunt, programmatio audio et video synthesis, etc. Exspecta, communis audio edendi programmatum habet Audition, Vegas, Nuendo, Logicaudio, Samplitude; Sonar, Soundforge, WaveLab, vulgaris audio edendi plugin kits habent Undo, TcWorks, VoxEngo, UltraFunk, etc. Cum progressu machinarum technologiae, plus ac magis audio edendi opus movere coepit ad suggesta intuitiva et opportuna programmatio. Supra instrumentum suggestum et effectus obturaculum-in insigniuntur, et utendum est pro singulis habitibus operantibus, condicionibus hardware satisfacientibus, etc.
Materia set est fons materialis, quo materia plurimum componit terrae in terra et effectus in terra, nisi propter aliquos originalis soni effectus, plerique soni per materiam tonsi possunt. perficiat. mundi professionalis et latissime patet, late in pelliculis, vendo, ludis, et Soundideasgeneral6000 Soundfxlibrary, HollywoodedE, BigfishSoundscan, LucasfilmsoundFXLibrary series integrae integrationis, etc.
3. producentis
Ferramenta et ambitus programmatis soni cubiculi productionis facilius est, et personas productio clavis est ad sonos effectus ludi, et productor ludo profundiore indiget. Background, nota cum omnibus generibus ludum sonum, familiarem vel sine magistro audiendi emendo software, et magister related memoria technicae artis, maximum est habere professionalem sonum auscultandi facultatem. Hoc est criticum ad ludum sonum efficientiam, exemplumque breve est unda, et vulgus non potest distinguere, et auditio professionalis edendi cum ingenio acre-hospitata facultatem distinctivam habere debet, praesertim cum sonus effectus multiplices soni elementa habeat.
Sonus effectus compositi
Effectus compositi sonus Overview
Sanus effectus compositi sonus effectus est implicatior ludus sonus effectus in lusu proximis annis, in productione, composito sonus effectus est relative difficilis dictu, et compositi sonus effectus explicari debet sonus effectus soni dedicati ad ludum evolutionis, adhuc est. non communior in ludis domesticis. Solet effectus sonus compositi solum ad artes NPC (vel impetus classes), quia alia genera soni effectus, sicut effectus soni interfaciei, effectus soni environmental inter se unum sunt, quod efficitur pro singulis effectibus soni soni et cyclos ut opus posuit.
Principium soni compositi effectus
Novimus omnes monos simplices effectus sonos efficere unum sonum in ludo, sicut in musica background, cum lusus intratur Play curriculum musicae in curriculo musicae, et moderari positionem soni in spatio et in dextra parte dextra. . In hoc casu, sonus independenter, ut supra memoravimus, musica background musica independenter in directorio ludi sonus effectus existit, progressio musica background est sicut sonus effectus soni huius independens vocatus et moderatus est.
differentia
Ludus musicus plerumque refertur ad curriculum musicae continuae ansae in ludo, plerumque extra statum ludi operationis et ludi, et sonus lusus plerumque certae scaenae. Vel mores felis condicio playbacks musicae, si mores non sunt qui possunt felis musica, non ludere. Ludus musicus et ludus soni effectus sunt pars soni effectus in ludo electronico. Ludos video moderni typice habent et ludum musicum et effectum lusum sonum.