tausta-asetus
Pelin omistaja osuu "Altman Tacticsiin", vaikka koko tarina on myös erityinen alkuperäinen sisältö; Tässä tarinassa se kuvaa Altmania. Kotikaupunki "Valon valo" säilytti kerrosarmeija "Dissreem" sekä hänen salaperäiset energian absorptiotaitonsa, jolloin "Valon" supermiehestä tuli ikoni. Vain "Cyro Altman" pakeni. ulkomaalainen ja viholliset pakenivat tätä kriisiä, joten "Cyro Ottman" on annettava kumppanit voivat liittyä tiimiin, toisella puolella Älykkäästi käyttää erilaisia taktiikoita haastaa nämä universumin hirviöt ja muukalaiset.
Rooliasetus
Altman
hirviö
universumi
Suositeltu järjestelmä
Ajanlaskentajärjestelmä
Ns. aikaresiprooki viittaa alkuperäiseen teokseen, kun Ottmanin rauhoittuessa yli tietyn ajan, rintakehän energiaajastin alkaa punaistaa välähdysenergiaa. osavaltio. Pelissä on "time-to-time numerotaulukko", joka on rajoitetun ajan. Tämä aika ei lyhennä todellisen todellisuuden ajan kanssa, se vastustaa vihollistani. Eri toiminnot jatkavat laskuaan, kun tämä summa palautetaan, tason taso epäonnistui. Lisäksi, kun tämän asteikon lähtölaskenta on alle kolmen, asteikko alkaa muuttua punaiseksi valoksi, tällä kertaa supermiessoturin viholliselle aiheuttama vahinko tulee kaksinkertaiseksi, joten vaikka se on mahdollista Kääntymistaisto voittaa vihollisen, mutta on suuri mahdollisuus olla suoraan Ko vihollinen.
Viimeisenä mukana, kun pelaajat kukistavat vihollisen tai käyttävät taitojaan taistelussa, he voivat saada ns. arvosanat ja pelaajat voivat nostaa roolitasoa kasvattaakseen roolin arvoa tai oppia uusia tappamistaitoja ja muita taitoja. Samalla järjestelmä rikkoo myös vihollisten lukumäärän tasolla, ja meidät voitetaan ihmisten määrällä, jäljellä olevalla ajalla, vahingon määrällä ja erikoistoimilla jne.
Erikoiskoodin kotelo
Tämä alkukirjain takaisin erikoissinettiin, joista yksi on erityinen työpöytäaihe (10 erilaista), toinen on "Altman taistelu Mobage-luottamuksella" Suosikit, Altman ja Altman nollakortin vaihtokoodi.
Ottmanista: Saro Altman, Germmann, Sevantman, Dai Tatman, Gaussian Altman, Jack Altman, Es Altman Edio Temman, Tero Altman, Leo Altman, Sprioretman, Dreamier Ottman, Diga Altman, Gaia Altman, Nikisto Man, Max Altman , Agurus Ottman jne.
Viimeinen POMO
Viimeinen POMO tässä työssä on pimeyden Beelia. Hän on rooli "Super Rion" toisella kaudella, joka päättyi "Altman Biography", ja nyt tumma panssari Beelia ilmestyy myös peliin. Peliin ilmestyy myös Belian sielun tumma panssari, jonka Ottman-sotilaita vihaava Belia on kiinnittänyt, mikä on hyvin salaperäinen, ja tavallinen hyökkäys on kelvoton, se on kauhea vihollinen.
Pelin arviointi
tasoarviointi
tasoarvioinnin määrää Tactics ja Special (erikois).
Yleistä S + S = S, S + A = S, S + B = a (eli SB A ==), S + C = A jne.
, sinun täytyy saada taso s arvio, meillä on vähintään yksi S strategiassa ja erikoisessa ja toinen on vähintään A.
strategian arviointi
Top 5 yksityiskohtaisen arvioinnin vasemmalla, se vaikuttaa strategian arviointiin. Sille on ominaista perus-taso, jolla on nämä 5 arviointia ja erilaiset arvioinnit tilanteesta riippuen.
on tulliselvityksen taso, vihollinen yksikkö rikkoo määrän, kuolleiden lukumäärän, saamiemme vammojen kokonaismäärän, jäljellä olevan ajan.
Taso on yleensä s, en ole koskaan nähnyt sitä. . .
Riko vihollisten määrä, kaikki murtuminen on luonnollisesti S. Joillakin tasoilla, joilla on rajoittamaton määrä ylösnousseita hirviöitä, se on yleensä vähintään 4.
Me kuolemme, lukuun ottamatta joitain erityisiä vaikeuksia, yleensä emme kuole, ja vaikka kuolisit 1-2 ihmistä, tämä arvio voi olla
Olen saanut. Yhteensä vahinkoa, tämä arviointi termi on usein yksi tärkeimmistä syistä, miksi strategiamme ei ole korkea, pitäisi olla vähemmän loukkaantunut, paitsi kovaa hyökkäystä, se on myös avain joustavaan käyttöön sinisen sielun vastauksen.
Jäljellä oleva aika on myös tärkein strategiaan vaikuttava tekijä. Vihreän sielun vastausajan pitäisi hyödyntää sitä.
Kaikki asiaankuuluvan tason arvioinnin elementit:
level passes / テ テ テ ジ ク ア
enemy unit break / enemy ユ ユ ト ト
Mortality / ユ ユ ユ ト ト 死 死
is subject to total injury / け ダメ ダメ ジ ジ
ylimääräinen aika / käytöstä poistettu aika
erikoisarviointi
left Yksityiskohtaisessa arvioinnissa 5 parhaan lisäksi kaikki vaikuttavat erikoisarviointiin.
Näille arvioinneille on ominaista tietty tarkistus joka kerta, ja tämän arvioinnin jälkeen sen arviointiarvo on aina sama. On S, on A jne.
Jos politiikan arviointia on tarpeen parantaa, on joustavuuden avain käyttää useita Outouja.
Erityisarvioinnin parantamiseksi on saavutettava tietyt ehdot, katso alla kuvatut yksityiskohdat, joista osa tarkoittaa, että en ole kovin selkeä.
Arviointiin lisätään seuraavat elementit
Eri elementeillä on erilaisia vaikutuksia erityisarviointiin seuraavasti:
S-taso plus
LastAction / ラ ス ト ア ショ ショ ショ
Our whole member enters an abnormal state / 味 全 全 员 ド ド
We hurt 0 / ノ ノ ダメ ダメ ジ
< P> Alokaattori siirtyy epänormaaliin tilaan / vihollinen täynnä henkilökuntaa バ ドArvosanabonus
SP kulutus 0 / SP kulutus 0 (tämä on todella helppoa, viime hetkellä LEADER syö pisteitä Blue soul, käytä sitten normaalia hyökkäystä)
50 askelta liikkua / 50 askelta tai enemmän liikettä (ei ole mitään kävellä enempää, älä istuta valmiustilaan, ei kustannuksia)
Tappamalla 20 kertaa / täytyy tappaa 20 kertaa (voi laskea itsensä)
Vastuullinen 10 000 vahinkoa / 10 000 ダメ ジ (Perus vain viimeisen kerran BOSS-taistelussa, voi saavuttaa tämän vahingon)
Unused Skills / ノ ノ キ キ キ (I have the relevant card in my Raiders, unused skills) B bonus
unused defense instructions / ノ ガ ガ ド (player playing the game, do not use any defense
Except for reply skills / ノ キ キ キ キ (The level of players play, do not use reply skills)
yksi osuma / yhden osuman täytyy tappaa (hyökkäyslinkki + korkea Vamman täytyy tappaa + 娄)
full attack / オ オ ル ア ア ッ ク (not very clear, because there are several authors clearly have no attack, also give this evaluation)
icon 0 damage / ice ノ ノ ダメ ダメ ジ (this is lucky, generally will always be hit by 1, 2)
kertakortti / 1 ッ ト リ ア (Tämä on yleensä vain erikoistaso, toisella tasolla sinä en lähetä yhtä henkilöä yhdelle henkilölle.)
Luokan lisäys
Broken Down State Enemy / ダウ で (Katso, onko siellä Downia, anna sille etusija sen kuivaamiseksi)
? ? / す す ぬけ 10 times
only kill skills / killing skills オ リ リ リ (0005, " ) / ピ ピ ピ ツ ツ オ ル (Eat So Otte Soul)
Leader Broken / リ ダ ダ ダ (Let the captain defeat the enemy)
murtaa puolustustilan vihollinen / ガ ド ド で (Tunne puolustuksen vihollinen, anna hänelle etusija)
vihollisen kokonaisvammaan 0 / ダメ ジ ジ 0 (yleensä mahdotonta, vain tietyt erikoistasot, kuten Timeover Win, tai tasolle siirtymisen jälkeen Myös tämä arviointi)
Noord soul (1 don't eat) / ノ ノ シピ シピ ツ ツ (nothing to eat. But with this evaluation, estimated strategy and special capital)
D-luokan bonus
Energiaajastin (valmis) / カ ラ ー タ マ マ マ (vain aika voittaa taso, voit tehdä tämän. Ehkä tämä kestää niin kauan kuin punainen valo palaa, tai se voi olla On aika mennä .)
Kaikki tyypit / täysi タ プ プ (hahmotyypin nopeus, tavallinen, hyökkäys, taidot kaikki lähettävät henkilön, tämä on valkoinen)
Use only one form / タ プ オ リ リ リ リ (not very clear, this means, "this evaluation is more than one level of Gutman, it is estimated to have only one character type)
New Ott Man / ュ ュ ュ ウ ト ラ ラ
Pelin toiminta
Käyttönäyttö: Valitse ensin Altman, johon haluat hyökätä, paina KÄYNNISTÄ päästäksesi karttaan ja valitse aloitussijainti, ja aloita sitten uudelleen käynnistyksen jälkeen.
Korttihuomautus:
1, voitto- ja negatiiviset ehdot on nähtävä. Jos vihollinen on täysin ohi, on myös paljon vaikeita tasoja, joiden tarvitsee vain tappaa vihollinen Leader, ja kortin voitto on pysyä aikanauhalla tai vietellä vihollinen määrätylle alueelle. Esimerkiksi 12. sanat vuosittaisen historian malli, on ihmisiä ja Jin Guqiao tulitaistelu yli tusina kierrosta.
Paina START-painiketta mobiilikierroksellamme, voit keskittyä voitto- ja negatiivisiin olosuhteisiin, tai siirryt paikkaan, josta juuri aloitat, tai jätä oikeus valita portti uudelleen; unohda nähdä voitot ja negatiiviset olosuhteet, voit pelata uudelleen.
2, käyttöliittymä
on aikajana, jokaista kierrosta pienennetään, ja kun 3 ruudukkoa on punaisen valon alapuolella, hyökkäyspuolustus kaksinkertaistuu punaisessa valossa, jotkut ovat vaikeampia. Taso voi harkita tämän käyttöä.
Oikealla oleva järjestys on oikealla oleva järjestys ja järjestys, jossa useat kierrokset näkyvät. Toimintajärjestyksen määrää kaikkien yksiköiden kyky, joten joidenkin joukkuetovereiden väliset ystävyystaidot vaikuttavat toimintajärjestykseen.
vasemmalla: HP ja SP jäännös
KP on fyysistä voimaa, fyysistä voimaa 0. SP on taitopiste, tappaminen, taito, puolustus-ohjeet kuluttavat taitopisteitä. Taidot vastaavat vähitellen kierroksilla.3, toimintaohjeet
ylhäältä alas on
Move ドウ,
attack ゴウゲ ゴウゲ キ,
必 ヒ ヒ サツ,
Skill キ キ キ,
defense ガ ガ ド,
standby タ キ キ
4, Otto (ウ ウ ト ラ ピ ピ ピ ピ ツ) The spot on the
kartta on Out Soul, ja tason ylösnousemus on kuluttaa Out Soul. Lisäksi se vaikuttaa myös arvosanaan, joten kokeile sitä syödä. ! Lisäksi sillä on erilainen
keltainen: nostokyvyn arvo (monomeeri);
Sininen: HP ja SP täysi vastaus (monomeeri);
Vihreä: Aikapalkin vastaus 5 ruudukkoa tai 10 ruudukkoa;
Jos minulla on Leader syödä Otte soulia, vaikutus on suurempi:
Keltainen: Paranna kyvyn arvoa (täysjäsen);
sininen: HP:n ja SP:n täysi vastaus (täysjäsen);
vihreä: Aikanauhan täyttö;
Jos vihollinen yksikkö syö Otten sielun, on sama vaikutus (missä vihreä on vähentää aikaa), se vaikuttaa meihin, yritä olla antamatta vihollista syödä!
Huomautus: Keltaisen pisteen arvosanat lisäsivät kykyarvon tyyppiä tämän pisteen yksikön syömisen yksiköllä.
Ottman's type is divided into: ノ ノ マ マ (ordinary), テ テ ニ ク (Skills), ア タ ッ カ (attack), ピ ピ ピ ド (speed)
Vastaava tyyppi syö keltaista Otte Vaikutus on:
ノ ノ マ マ (ordinary): POW, DEF, SPD100UP!
テ テ ニ ク ク (Skills): Hit Avoid 30% UP!
ア タ ッ カ ー (Attack): Pow300UP! ! !
ピ ピ ピ ド (speed): SPD200UP! Mov1UP!
Siksivalitsee, minkä tyyppinen Altman on tärkeä.
(POW-hyökkäys DEF Defense SPD Speed MOV Mobile)
Bond
Seuraavaksi linkkiefekti on sidosvaikutus, eli kaksi Altmanin viereistä Kykylisää.
Tehosteilla on kolme lajia, jotka on merkitty merkkikuvakkeen yläpuolelle:
ウキ: hit UP;
ウシウシ: Give the enemy's injury UP;
タ イ: Down
Vihollisenvoidaan asettaa päällekkäin, nimittäin:
ウキ + = = hit to avoid large UP; ウシ + ウシウシ = giving the enemy injury Large UP
Characters, Rio, Saiwen = ウシ ウシ, Es, Zori = ウキ, 初 = = = タ イ
Tehtävän viimeinen lisäys on:
Rio = 2 times ウシ ウシ + + ニ タ イ = to enemy attack damage big UP + hit avoidance up + damage DOWN
Saiwen = 2 times ウシ ウシ + = to enemy attack damage big UP + hit + hit Audov UP
Ess = ウシ ウシ + = UP + hit UP
Zi Fei = ウシ ウシ + タ タ イ = to enemy attack damage Up + damage DOWN
< P> Inner generation = ウシ ウシ + = = Enemy damage Up + hit UPAbnormal Status
sanoi sitten epänormaali tila
Epänormaali tila on
Action Seal / Action Seal (mustaterrieri - sidottu): ei voi liikkua, voi vain hyökätä, päästää irti, laittaa taitoa, puolustaa tai valmiustilassa
instruction seal / コマ コマ ド seal (it is also black boxing - tied): can only move and standby
halvaus / マビ (vartalo sähköllä): Ei ohjeita
down /ダウ ダウ (Head, Dinoming): The damaged UP
Black / ダ ダ ク ク: What is the