Perustiedot
Pekingin aikaa 2012 klo 1.22 2. maaliskuuta Yhdysvaltain länsirannikon aikaa 6. maaliskuuta 2012 22. päivänä NVIDIA julkaisi virallisesti DirectX 11 -grafiikkaarkkitehtuurituotteiden toisen sukupolven - koodinimeltään Keplerin GTX680. Tämä on sarja pieniä, edullisia, alhaisen virrankulutuksen ja korkean suorituskyvyn yhdessä uusista tuotteista, se on korkeimman standardin yksiytiminen lippulaiva-identiteetti verrattuna kilpailevaan AMD: hen, joka julkaistiin kolme kuukautta ennen Tahiti-arkkitehtuurin lippulaivatuotetta. suoraan HD7970.
NVIDIA julkisti virallisesti uusimman sukupolven grafiikkatuotteensa, GPU-ydinarkkitehtuuri "Kepler", GEFORCE GTX680. Tämä johtuu siitä, että edellisen sukupolven "Fermi" arkkitehtuuri NVIDIA: n GPU ydinarkkitehtuurin täysin päivitetty, myös seuraavan uuden sukupolven lippulaiva GTX580 näytönohjaimet, NVIDIA on yhdistelmä edistyneintä teknologiaa, huipputuotteita. GTX680 uudella 28 nanometrin valmistusprosessilla, GTX580 verrattuna edellisen sukupolven lippulaiva NVIDIA, CUDA ydinmäärä hyppäsi 1536, nousi huimasti ydintaajuus 1006MHz, on ensimmäinen oletusydintaajuus yli 1GHz lippulaiva näytönohjain. Ja yllättävää kyllä, transistorien ja ydinalueen määrä oli vähentynyt, paljon pienempi kuin GTX580 ja HD7970, joten sähkön saannin tarvitsee vain kaksinkertaistaa 6 Pin ulkoinen PCI-E teho, lämpösuunnittelun virrankulutus on vain 195 W, viime vuosina tulee energiatehokkain lippulaivanäytönohjain. Grafiikkamuisti, GTX680 käyttää 256-bittistä GDDR5:tä, ja muistitaajuuden merkittävä kasvu saavutti ennätyksen 6000 MHz. Lisäksi tukea 4 voi GEFORCE GTX680 näytön näyttö, näyttö on myös parannettu käyttöliittymää käytetään vuosia + MiniHDMI yhdistelmä DVIx2 DVIx2 + HDMI + DP. Hinta, virallinen sijainti 3999, joka yleensä 4000 kustannustehokkaampaa
GTX680 (9 Zhang)
kuin HD7970 substantiivin tulkinta
NVIDIA- ja AMD-grafiikkasuoritinarkkitehtuurin suhteellinen tulkinta
1. NVIDIA mieluummin käyttää nimeä fyysikko nimeltä GPU-arkkitehtuuri, alusta alkaen ensimmäisen sukupolven DX10 on nimeltään Tesla (Tesla), toisen sukupolven Fermi (Fermi) , kolmannen sukupolven Kepler (Kepler), neljännen sukupolven Maxwell (Maxwell), nämä tutkijat ovat suuria nimi, älä selitä.
2. Kepler (Kepler) on NVIDIAn seuraavan sukupolven GPU-arkkitehtuurikoodi, ensimmäinen Kepler GPU -arkkitehtuuriin perustuva koodinimeltään GK104, GK104-pohjainen näytönohjain on ensimmäinen ydin GeForce GTX 680.
3. AMD:n ja NVIDIA:n edellinen GPU-koodi on sama kuin kirjaimet + numerot, mutta DX11 GPU:n aikakauden alusta lähtien koodinimetty sanalla, kuten HD5000-sarjan arkkitehtuuri koodinimeltään EverGreen (evergreen), huippuluokan HD5870 ydin koodinimeltään Cypress (Cypress), keskitason HD5770 ydin koodinimeltään Juniper (kataja);
HD6000-arkkitehtuuri koodinimeltään North Island (Pohjoissaaret), huippuluokan HD6970-ydinkoodinimi Cayman (Caymansaaret), keski HD6870-ydin koodinimeltään Barts (St. Bart's, Karibian saari);
HD7000-arkkitehtuuri koodinimeltään Sourth Island (Eteläsaaret), huippuluokan HD7970-ydinkoodi nimeltä Tahiti (Tahiti), keskitason HD7870-ydinkoodi Pitcairn (Britannian eteläiset Tyynenmeren saaret), valtavirran HD7770-ydinkoodi Kap Verde (Kap Verde, Afrikan eteläosa) saari).
Grafiikassa ydintaajuudeksi jää keskeisten suorituskykyparametrien määrittäminen, kun kyseessä on sama rakenne ja ytimien lukumäärä, korkeampi taajuus tarkoittaa parempaa suorituskykyä. Tällä kertaa "Kepler" Kattavien arkkitehtuurimuutosten lisäksi GTX680 ottaa käyttöön uuden tekniikan: GPU Boost, mikä tarkoittaa GPU-kiihdytystä. Tämä dynaaminen ylikellotustekniikka ei ole meille uusi, Intel Turbo Boost käytetään prosessorissa (Turbo) teknologiassa, NVIDIAn GPU Boost -tekniikka muistuttaa hyvin paljon, mutta on ensimmäinen, joka käyttää tätä tekniikkaa GPU:ssa, GTX680 Se on ensimmäinen dynaamisen sovellus. grafiikan kiihdytystekniikka.
GTX680 power consumption of only 195 watts of amazing, and NVIDIA graphics power that the previous high, heat is completely different, even lower than the HD7970, GTX680 done to improve performance but lower power consumption, phase than the HD7970, GTX680 only 3.54 billion transistors, while the 7970 has 4.3 billion transistors, more bits wide, GTX680 is 256Bit, 7970 is 384, memory aspect is not dominant, in order to compensate for this deficiency, NVIDIA will is the default memory GTX680 6008Mhz a high frequency (memory data transfer rate 6.0 Gbps), the final memory bandwidth still reaches 192GB / s, and with the previous generation of memory interface 384bit on theoretical performance GTX580 flat.
GPU-tehostus
Taiteen grafiikkasuorittimen ja prosessorin suunnitteluideoita Boost Turbo Boost, Turbo Core -tekniikka on hieman samanlainen, mutta ei sama. Tätä CPU-tekniikka-alaa käytetään pääasiassa moniytimisissä prosessoreissa, saavutettu vaikutus on yksinkertaisesti, kun sovellusohjelmisto ei voi hyödyntää monisäikeistä toimintaa, CPU pystyy automaattisesti tekemään "ylimääräisiä" ytimiä lähellä suljettua tilaa, ja parantaa "käytettävissä olevaa" ydintaajuutta, jolloin saavutetaan kiihdytyksen tarkoitus. TDP sääntö on "viitearvo" CPU, "off" ydin voi alentaa TDP, ja parantaa "käytettävissä" tuoda ydintaajuus lisää TDP, mutta lopulta ei väliä kuinka säätää ytimien määrää ja parantaa työtä taajuuden, ja lopulta ei ylitä CPU TDP.
Mutta GTX680 ja HD7970 ei voita liikaa testejä GTX680 vain noin 9 prosenttia nopeampi kuin HD7970, 2012 22. kesäkuuta AMD julkaisi uuden lippulaivan HD7970 GHZ, tämä kortti ei vain taajuus päivitetty 1G, ja liittyi myös BOOST-toimintoon, HD7970 GHZ voitti suorituskyvyltään GTX680:n, mutta se tuo suuremman virrankulutuksen
voi johtua GF110 / GF100 ytimen virrankulutuksen hallinnan epäonnistumisesta NVIDIAn suunnittelussa GK104 ydin on keskittynyt erittäin suorituskykyyn wattia kohden (suorituskyky wattia kohden), mikä on se, mitä yleensä viittaamme suorituskyky / teho-suhteeseen. TMSC sanoi ennen 28nm NVIDIA tämän tavoitteen saavuttamiseksi tarjoaa hyvän perustan, seuraava askel on suunniteltu työskentelemään kovasti.
Syy, miksi uuden sukupolven NVIDIA SM:n nimi on SMX, johtuu siitä, että verrattuna edelliseen SMX SM:ään on suurempia muutoksia. Joten SM erityisesti tehdä mitä?
SM on NVIDIA Unified GPU arkkitehtuuri ydinosan sisällä CUDA Core voidaan suorittaa Pixel (piksel), Vertex (vertices), geometrian varjostus (geometry shader), (fyysinen) Fysiikka ja laske (toiminta) jne.; pintakuvioyksikkö voi suorittaa pintakuviosuodatuksen (tekstuurisuodatuksen), ladata / tallentaa sekä lukea ja tallentaa tietoja työmuistiin; Lisäksi SFU (special function units, special function units) transsendenttinen voi käsitellä (a priori) ja grafiikan interpolointi (interpolointikuvio) käskyjä; Lopuksi PolyMorph-moottori vertex-haun (vertex-hankinta), Tessellation (tessellation), viewport-muunnoksen (viewpoint-muunnos), attribuuttien asettamisen (ominaisuus) ja stream-ulostulon (output stream) käsittelemiseen.
Erittely
ParametersKoodi: GK104
Transistorien lukumäärä: 3520000000
Grafiikkatekniikka: 28nm
stream Prosessori (sp): 1536 th
rasteriyksiköt: 32
ydintaajuus: 1006 MHz
muistin taajuus: 6008 MHz
Muistin kaistanleveys: 192GB / S
muistikapasiteetti: 2GB
Muistiliitäntä: 256-bittinen
Suurin resoluutio: 2560x1600
grafiikkateho: 195W
Virtalähde: 6Pin + 6Pin
GPU Boost: 1058MHz
DirectX-versio: DX11.1
jäähdytys: tuuletin