Ikuinen sarake II: Kuollut

tausta-asetus

pelin kuvakaappaus (18 kuvaa)

Pelijuoni kääntää "Ikuinen pylväs" ratkaisemaan Lulinin vastasyntyneiden ruttoa, ymmärtämään jumalia Salaisuuden jälkeen päähenkilö palasi Nuyaan, joka rakennettiin puhtaalle meripihkapatsaalle. Hallitsijana oli suhteellisen rauhallinen päivä.

Hyvä ulkonäkö, Marlos Niujan patsaista tehdyssä meripihkassa on kuitenkin yhtäkkiä tahtoa. Patsas tuhosi Nasburgin, ja henki on myös mukana siinä. Hänen sielunsa tuli unen uneen, ja pimeä ilma elämän ja kuoleman välillä saapui Bellien hengessä, katso Bellasin avatar Paraser. Vaalea ritari paljastaa, että patsas on pyhässä taistelussa kuolleiden jumalien kirkas jumala. Hän vapauttaa sielunsa ja toipui patsaassa ja imeytyi useimpien Nugenin ihmisten sieluihin. - Sisältää alueen. Territorin vahvan voiman vuoksi se on kuitenkin sallittua päästä taivaalle.

Jumalat eivät tiedä OR:n tarkoitusta, joten Bellas toivoo, että päähenkilö palaa Eolliin, tutkii ja seuraa Venäjää pioneereinaan.

Päärivi alkaa.

Rooliasetus

Etninen asetus

Pelissä on kuusi rotua, vastaavasti, meri, kääpiö, tonttu, jumala, ihminen, sametti Jokainen rotu on esitelty läsnäolon alla osa sarjasta. Eri roduilla on erilaiset alkuominaisuudet, alalajit antavat rooleja ominaisuuksille tai sotataidolle.

Meri-amerikkalainen

Tehokas merenkulku on suurin sivistynyt rotu, joka on yleinen meressä tai meressä. Vaikka ne eivät ole vesieliöitä, mutta ovat läheisessä kosketuksessa veden kanssa, niiden lukuisat sivilisaatiot, kuten Nuwa Tai, ovat kuuluisa merenkulun ylivalta. He ovat tunnettuja vertaansa vailla olevasta voimastaan.

Alkumäärite +2 teho.

(yllä tietoviite ihmisiltä)

Kääpiö

Kääpiö on maailman kaltaisin matkustava rotu, sen jalanjäljet ​​ovat kaikkialla maailmassa, vakiintuneet. Siirtomaa ei lasketa. Ne ovat yleisiä Lulinissa, Vallian tasavallassa, ja he näkevät hahmonsa melkein siirtomaamaallaan. Kääpiöt tunnetaan voimaltaan ja sitkeydeltään.

Alkumäärite +2 teho, + 1 keho, -1 ketteryys.

(ihmisten tietoviitteen yläpuolella)

Tonttu

Tonttu on Al Granfinn ja jos valtavirran rotu on peura, Lin ja Mopsi ovat myös erittäin yleisiä. Haltiat ovat kuuluisia maailmasta, mutta syntymä ei halua olla tekemisissä muiden rotujen kanssa.

Alkumäärite +1 ketteryys, + 1 havainto.

(ihmisten tietoviitteen yläpuolella)

Jumala

Jumala on jumalien jumala, Kius jumalaelementeillä ("sivilisaatio "Etninen henki). Jotkut ihmiset eivät kuitenkaan usko, että tämä on Jumalan siunaus. Nämä elementit voivat ilmetä monissa muodoissa ja niihin liittyy usein mystistä voimaa. Tyypillinen esimerkki on, että pää kasvaa epänormaalisti, eivätkä jumalat voi käyttää suojakypärää, koska sopivaa kypärää ei juuri ole. Erilaisten tavallisten piirteiden ja epätavallisesti lisääntyneen seuraavan sukupolven vuoksi jumalia pidetään usein kauheana heterogeenisenä.

alkuominaisuus +1 ketteryys, + 1 älykkyys.

(ihmisten tietoviitteen yläpuolella)

Ihminen

ihminen (tunnetaan yleisesti "siviileinä") on Lulin, Paga Empire, Old Valley Yleisin rotu Siagossa ja Valliassa. Vaikka ruumis on pienempi kuin merenkulun huippu, ihmisten voima ja tahto ovat erittäin vauraita.

Alkumäärite +1 teho, + 1 määritetty.

(ihmisten tietoviitteen yläpuolella)

Huuhtelu

精 on kooltaan pienin sivistynyt rotu, mutta monet muut rodut eivät tunnista sivilisaation kansallisuuttaan. Velvetin korva on erittäin suuri, iho on kaksisävyinen, kehon pinta on polymeeriä. Se on yleinen joillakin Ayer Grandfenin alueilla, joillakin alueilla ja Laolinissa. He ovat henkisesti vahvoja, ja he tuntevat olonsa innokkaaksi.

Alkumäärite -1 teho, + 2 havainto, + 1 määritetty.

(ihmisten tietoviitteen yläpuolella)

Kulttuuritausta

Kulttuuri määritti niiden alkuperän ja saa pienen määrän ominaisuusbonusta Heidän taustansa on tarina ennen seikkailun alkua, ja rooliin voidaan antaa pieni määrä taitoja. Molemmat vaihtoehdot voivat avata erityisen valintaikkunan.

(yllä tietoviite ihmisiltä)

(yllä oleva tietoviittaus ihmisistä tähti tyhjä)

ammatti

pelejä 11 erilaista ammattia, jokaisella ammatilla on vastaava osa-ammatti ja sotapuu, ja ammatti tuo mukanaan pienen määrän taitobonusta. Ammatinharjoittajana lapsi voi tuottaa lisähyötyä, mutta myös urarangaistuksia esiintyy.

Ammattia ei voi vaihtaa.

Pelaajat voivat valita yhden ammattiroolin tai moniammatillisen roolin. Yksinäinen yrityshahmo on täysin keskittynyt valittuun ammattiin. Rooli voi saada korkeamman kykytason nopeammin; moniammatillisia rooleja voi valita kaksi ammattia, mutta vauhti on hitaampi, ja valitaan Korkein ura.

(ihmisten tietoviitteen yläpuolella)

attribuuttiasetus

Omaisuus on jaettu vahvuuteen, fyysiseen kuntoon, ketteryyteen, havainnointikykyyn, älykkyyteen, päättäväisyyteen. Jokainen attribuutti perustuu 10 pisteeseen, ja 10 pisteen yläpuolella on vastaava tyypillinen kasvu, jolla on vastaavat ominaisuudet alle 10 pistettä. Attribuutit voidaan määrittää vain etnisen, taustan, varusteiden ja alkupisteiden perusteella, eikä päivitys voi saada attribuuttipisteitä.

(ihmisten tietoviitteen yläpuolella)

taitojen asettaminen

taidot jaetaan perustaitoon ja taistelutaitoon (sotataitoon), perustaidot ovat rooleja Taidot, joita käytetään kohtausvuorovaikutuksessa ja dialogineuvotteluissa; sotataidot ovat hahmon uran antamia taitoja.

Perustaidot

Basic Skills on jaettu aktiivisiin perustaitoihin ja passiivisiin perustaitoihin. Aktiiviset taidot määräävät roolin eri toimintoja juonen vuorovaikutuksessa, kohtausvuorovaikutuksessa ja dialogissa; Passiiviset taidot määrittävät onnistumisprosentin, kun rooli suorittaa juonen vuorovaikutusta ja osaa käydä dialogia.

Perustaitoja voidaan parantaa kulttuuritaustan, ammatin, varusteiden ja päivityksen avulla.

(ihmisten tietoviitteen yläpuolella)

Taistelutekniikka

Suurin osa sotataidoista käyttää rooliammatin ainutlaatuisia resursseja. Barbaarit, Warriors, Wushu, St. Wuskers, Ranger ja Wander Sotataitojen resurssit ovat täynnä taistelussa. Jokainen sotataito kuluttaa tietyn resurssin, kunnes se on täysin käytetty.

Toisin kuin barbaareja ja sotilaita, druidilla, pastorilla ja mestarilla ei ole kaikkia universaaleja resursseja. Sen sijaan se voi vapauttaa kunkin taistelun aikana hallitsemasi määrän loitsuja.

Käännös on tehnyt vain joitain resursseja taistelun alkaessa, ja niitä on kerättävä hitaasti ajan myötä. Jokaisella ammatilla on erilaisia ​​tapoja hankkia resursseja. Toisin kuin muut ammatit, se voi jatkaa resurssien täydentämistä taisteluissa.

Lämpötaitoa voi oppia tai kehittää päivittämällä laitteita.

Kohde

Asevarusteet

Pelin ase on jaettu luokkaan, joka on jaettu jousiin, tuliaseisiin, taikatyökaluihin, yksikätisiin aseisiin, käsiaseisiin, ja kilpi. Jokaisessa luokassa on vastaava asetyyppi ja asetaitoindeksi, ja aseen taitoindeksi on aseen tai kilpen osaaminen, voit käyttää tietyntyyppistä erityistaitoa. Tämä ominaisuus koskee erilaisia ​​skenaarioita, jotka voidaan ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä taistelun perusteella. Asetaidot voivat oppia päivityksen myötä.

Sillä ei ole rangaistuksia ilman asetta, jolla ei ole vastaavaa pätevyyttä. Painamattoman yhden aseen rooli ei vain pysty käyttämään aseen erityisiä taitoja.

(yllä olevien tietojen yläpuolella) Sinut voidaan jakaa päähän, kaulaan, haarniskaan, sormukseen, jalkoihin, viitoihin, taikuuteen/koruihin, käsiin, hiuksiin, vyötäröyn, jossa panssari voidaan jakaa kevyeen haarniskaan, naulaan, haarniskaan . Sielua sitovien esineiden lisäksi jumalat eivät voi varustaa pääkomponentteja, eikä varusteita ole ihmisissä, ammattirajoituksia.

Asevarusteet voidaan jakaa laatunsa perusteella tavallisiin, korkealaatuisiin, hienoihin, erinomaisiin ja legendaarisiin. Mitä korkeampi laatu, sitä parempia asevarusteet voivat tuoda. Lisäksi pelissä on ainutlaatuinen asevarustus ja sielua sitovia aseita.

Ainoat asevarusteet on merkitty Phnom Penhissä, ja tehoa voidaan parantaa entisestään lumouksella.

Sielua sitova ase on ainutlaatuinen erikoisesine, joka voi luoda sitovan suhteen määritellyn roolin sielun kanssa. Kun kohde on sidottu, sitä voi käyttää vain vastaava rooli, kunnes sidossuhde on vapautettu. Kun käyttäjä saavuttaa tuotekuvauksessa luetellut erityisehdot, sielua sitova esine vahvistuu.

Useimmat sielusidot voivat luoda sitovan suhteen vain tietyn ammatin rooliin.

Jos sielunsidottavan esineen sidossuhde vapautuu, myös kyky kerääntyä esineeseen katoaa.

rekvisiitta vahvistaa

Ainoat laitteet voidaan valmistaa raaka-aineesta, ja siitä voidaan tehdä myös ruokaa, kelaa ja muita esineitä.

Ainutlaatuisia aseita, panssareita ja kilpiä voidaan parantaa entisestään lumouksen avulla. Lumoava resepti voidaan jakaa laatuun ja ainutlaatuisiin ominaisuuksiin, joista jokainen vaatii tietyn määrän tiettyjä raaka-aineita. Kun pelaajalla on tarpeeksi raaka-aineita, jotka voivat lumoaa esineen, kohteen yläkulmassa näkyy "+"-kuvake.

Kulutustarvikkeet

(yllä tietoviite ihmisiltä)

Työkalu

voi löytää useita yksinkertaisia ​​työkaluja ja ammattityökaluja. Esineitä, kuten kruunuja ja kynsikoukkuja, voidaan käyttää vain interaktiivisissa juoneissa. Näitä esineitä ei tarvitse varustaa, mutta ne poistetaan tuotesarakkeesta käytön jälkeen.

Avauslaite on erikoistyökalu lukon avaamiseen. Jos rooli pystyy korkeaan, lukitusta ei tarvitse avata, kun se on avattu (ei johdu lukituksen avaamisesta). Suuren lukon avaaminen saattaa kuitenkin vaatia hieman avaamista. Muiden työkalujen tavoin lukituksen avauslaitetta ei tarvitse asettaa rooliin.

kohtauskartta

"Ikuinen pilari II: kuolemaliekki", pelaajien on laajennettava seikkailua ja tutkimista kuolemanliekin saarilla. Kuolema on saariketju, joka koostuu sadoista tuhansien kilometrien pituisista saarista, joissa on monenlaisia ​​ilmasto- ja biologisia yhteisöjä, mikä johtaa häikäiseviin biologisiin tyyppeihin.

Pelin kohtaus voidaan jakaa maailmankarttakohtaukseen, pieneen karttakohtaukseen.

Maailmankartassa pelaaja liikkuu ilmassa liikkuvan aluksen läpi ja kirjautuu sisään vastaavaan saaren jatkeen pysähdyspisteeseen. Saaren tutkimusprosessissa tiimiä edustaa päähenkilön avatar-kuvake. Kun joukkue muuttaa kaupunkiin tai interaktiiviselle alueelle, se astuu pieneen kartta-mobiilikohtaukseen.

Pienet karttaskenaariot näyttävät ohjelmointitiimin erityiselementit, taistelut ja kohtaukset. Kaupunkinäkymässä voit ostaa, hahmovuoropuhelua, levätä tai kerätä esineitä; taistelussa vihollinen tunnistetaan punaisesta ympyrästä, ja taistelu suoritetaan tekoälyn automaattisella tai manuaalisella käytöllä.

Suositeltu järjestelmä

Pelitila

Voit valita taistelutilan alkuvaiheen, joka on keskeytetty välitön kuvio, ja ristikkotila.

(ihmisten tietoviitteen yläpuolella)

Uusissa peliasetuksissa pelaajat voivat valita vaikeasti valittavan, vaikeasti jaettavan tarinan, vapaa-ajan tilan, klassisen mallin, veteraanimallin, Curse road -tilan. Pelin aikana pelaajat voivat säätää vaikeusastetta milloin tahansa.

(ihmisten tietoviitteen yläpuolella)

Lisäksi peli tarjoaa myös pelin sukupuolen säätöä, joka on Bellaksen siunaus, rautaisten ihmisten kokeilu, asiantuntijamalli ja NPC-tason kasvu. Säätö.

Belasin siunaus on valinnainen ominaisuus, ja pelaajat voivat saada Beluksen siunauksen samalla kun he saavat saavutuksia. Siunausvaluuttaa voidaan käyttää lisäbonuksen avaamiseen, kun määrität uusia peliasetuksia.

"Iron Trial" -tilassa vain yksi arkisto voidaan säilyttää koko pelin ajan. Jos pelaaja tapetaan, arkisto poistetaan ja peli on käynnistettävä uudelleen. Tätä vaihtoehtoa ei voi muuttaa pelissä.

Asiantuntijatila sulkee monet pelin "Assistant"-ominaisuudet. Pelaajat voivat muokata sitä milloin tahansa.

NPC-taso kasvaa dynaamiseksi luokitusjärjestelmäksi, joka kiinnittää vihamielisen NPC:n hierarkkisen säädön pelaajan tasoon, ja "Up Adjustment" -vaihtoehto mahdollistaa vihamielisen NPC:n hierarkkisen säädön lisääntymisen.

Arkiston perintö

"Eternal Column II: Dead Yan" tarjoaa arkiston perinnön. "Eternal Column 1" -pelissä pelaajat voivat tuoda arkistoa aiempien pelien valinnan luomiseksi historian ja roolien tuomiseksi. Jos arkisto voidaan tuoda, pelaaja voi aloittaa pelin valitsemalla avainhistorian "Eternal Column 1" -kohdasta.

(ihmisten tietoviitteen yläpuolella)

Sotajärjestelmä

Laivapurjeessa pelaaja kohtaa hyökkäyksiä meritaistelussa. Koko muotiprosessi suoritetaan tekstin muodossa, ja jokaisella kierroksella pelaajien on valittava oma käyttäytymisensä. Vihollinen on myös totta. Usein tekstin avulla se täydentää koko muotitaistelun.

Ennen sodan alkua laiva saa satunnaisesti etua. Hanki todennäköisyyttä muuttaa kapteenin taso ja aluksen nopeus. Edullinen alus voi ottaa johtoaseman tässä vuorossa saavuttaakseen liikkuvan etäisyyden lisäyksen, kaikki tykistömatkat kasvavat.

(yllä tietoviite ihmisiltä)

saavutusjärjestelmä

(yllä oleva tietoviittaus ihmisiltä tähti tyhjä)

pelin DLC

(STEAM-tietojen yläpuolella)

kokoonpanovaatimukset

(yllä steamin tietoviittaus)

pelin arviointi

"Eternal Column II: Dead Yan" on epäilemättä erinomainen roolipelityö, ja obsidiaani näyttää pelaajat DND Worldiä edellä, he ovat säilyttäneet erittäin korkean tuotantotason kaikilla alueilla onnekas, mutta innovaation osa ei ole niin hyvä. Ei ole parantunut sisältö, kuinka paljon tarinasisältöä, suuri määrä palkkiotehtäviä täyttää se ja se muotoillaan. (Vammer Star Air Review)

"Eternal Column II: Dead Yan" on uusiutuva kirjoitus ja eeppisten tarinoiden laajennus. Hienosti maalattu

Related Articles
TOP