Marvin Minsky

Život postavy

Minsky se narodil v New Yorku 9. srpna 1927. Jeho otec byl oftalmolog a umělec zároveň. Jeho matka je aktivní sionistka (jaká legrační náhoda: McCarthyho matka je Židovka z Litvy, aktivní feministka). Minsky na základní a střední škole chodil do soukromé školy a projevoval zájem o elektroniku a chemii. Náplní jeho činnosti je v podstatě intelektuální třída. Po absolvování střední školy v roce 1945 Minsky narukoval do armády a absolvoval výcvik s asi 120 dalšími rekruty v námořním výcvikovém středisku Great Lakes (Great Lakes Navaltraining Center) severně od Chicaga. Podle samotného Minského později to bylo poprvé a naposledy, co se spletl s neakademickým personálem. Po odchodu z armády nastoupil v roce 1946 na Harvardskou univerzitu na obor fyzika, ale jeho volitelné předměty jsou poměrně rozsáhlé, od elektrotechniky, matematiky až po genetiku a další předměty zahrnující více disciplín. Chvíli se také podílel na výzkumných projektech na katedře psychologie. . Některé teorie a teorie o původu mysli, které byly v té době populární, mu ztěžovaly přijetí. Například neo-behaviorální psycholog Skinner (Burrhus Frederic Skinner, 1904-1990) předložil teorie založené na faktech chování zvířat a kombinoval lidské učení s učením zvířat. Stejně tak Minsky nesouhlasil a inspiroval jeho odhodlání objasnit tento obtížný problém. Později se vzdal fyziky, aby reformoval matematiku, a promoval v roce 1950 a poté vstoupil na postgraduální školu Princetonské univerzity pro další studium.

Hlavní úspěchy

Navrhované základní teorie o myšlení

Před druhou světovou válkou tu byl Turing, aby zkoumal, zda mohou stroje o tomto problému přemýšlet. , Minsky zde také začal studovat stejný problém. V roce 1951 předložil několik základních teorií o tom, jak myšlenky klíčily a formovaly se, a sestrojil učební stroj nazvaný Snare. Snare je první simulátor neuronové sítě na světě. Jeho účelem je naučit se procházet bludištěm. Jeho složení zahrnuje 40 „agentů“ (agent, tuzemské zdroje to překládají také jako „subjekt“ a „agent“) A systém, který odměňuje úspěch. Agent-based computing a distribuovaná inteligence jsou v současné době horkým místem ve výzkumu umělé inteligence. Minsky může být jedním z prvních učenců, kteří navrhli koncept agenta. Přestože je Snare stále poměrně drsný a není dostatečně flexibilní, přeci jen jde o jeden z prvních pokusů ve výzkumu umělé inteligence. Na základě Snare Minsky komplexně využil své multidisciplinární znalosti k vyřešení problému umožnit stroji předpovídat výsledky jeho současného chování na základě znalosti minulého chování a použil „Neural Nets and the Brain Model Problem“ ( Neuronové sítě a problém s modelem mozku). ) Na toto téma dokončil doktorskou práci a v roce 1954 získal doktorát.

Organizování a zahájení konference o umělé inteligenci

Minsky je jedním ze zakladatelů umělé inteligence a organizátorem konference Dartmouth.

Po dokončení studií zůstal na škole 3 roky, během kterých inicioval a zorganizoval „Dartmouth Conference“, která se stala spolu s McCarthym, Shannonem a dalšími výchozím bodem umělé inteligence. Na konferenci byly třemi hlavními body konference Minsky's Snare, McCarthyho vyhledávací metoda α-β a Simon a Newellův „logický teoretik“ (10sicTheorist). V roce 1958 Minsky přestoupil z Harvardu na MIT a McCarthy také přišel na MIT z Dartmouthu, aby se k němu připojil, kde společně vytvořili první laboratoř umělé inteligence na světě.

Příspěvky k umělé inteligenci

Minskyho příspěvky k umělé inteligenci jsou mnohostranné. V roce 1975 byl průkopníkem teorie rámů (frametheory). Jádrem teorie rámů je vyjádřit znalosti ve formě rámů. Nejvyšší úroveň rámce je pevná, představuje pevné koncepty, objekty nebo události. Spodní vrstva se skládá z řady slotů, které lze vyplnit konkrétními hodnotami pro popis vlastností konkrétních věcí. Každý slot může mít několik faset a na slotu jsou provedeny další popisy, jako je rozsah hodnot a způsob vyhodnocení slotu. Tímto způsobem může framework obsahovat různé informace, jako jsou informace popisující věci, informace o tom, jak framework používat, očekávání, co se bude dít dál, co dělat, když se to nestane a tak dále. Použitím více souvisejících rámců k vytvoření rámového systému lze znalosti vyjádřit úplně a přesně.

Vyviňte nejstaršího robota na světě

Minsky také zkombinoval technologii umělé inteligence a robotickou technologii, aby vyvinul prvního robota RobotC na světě, který dokáže simulovat lidské činnosti, díky čemuž technologie robotů poskočila na novou úroveň. Dalším velkým krokem od Minsky bylo vytvoření slavné "Thinking Machines, Inc." (Thinking Machines, Inc.) k vývoji inteligentních počítačů. V polovině osmdesátých let začala společnost myslících strojů na trh uvádět slavnou řadu „ConnectionMachine“ (ConnectionMachine) řady CM-1, CM-2 a CM-5, spojující velké množství jednoduchých jednotek pro ukládání dat do vícerozměrné struktury. , tvořící makroskopickou strukturu Velkokapacitní inteligentní úložiště a poté prostřednictvím konvenčních počítačů k provádění funkcí řízení, I/O a uživatelského rozhraní lze efektivně využít pro inteligentní zpracování informací. CM-1 se skládá ze 4 kvadrantů, každý kvadrant obsahuje až 16 384 jednobitových procesorů a všechny procesory jsou rozděleny do 4096 skupin, které tvoří 12rozměrnou strukturu hyperkrychle mezi skupinami a jeho integrovaná špičková rychlost dosahuje 60 miliardkrát za sekundu . CM-5 má více uzlů a silnější funkce.

Zastánce „virtuální reality“

Minsky je také zastáncem „virtuální reality“ (virtuální reality), ačkoli termín a koncept VR se objevil až v 90. letech. Vyjasnilo se. Již v 60. letech minulého století Minsky vymyslel termín zvaný teleprezence, což doslova znamená „vzdálená existence“ nebo „vzdálená intervence“. Takovým zařízením nebo prostředím je Minského tzv. teleprezence. Lidé mohou zažít určité události, aniž by do takových událostí skutečně zasahovali, jako je pocit, že letí letadlem, účastní se bitvy na bojišti, plavou pod vodou atd. Ve skutečnosti se nic z toho nestalo. Minsky navrhl některá schémata k realizaci teleprezence pomocí zařízení, jako jsou miniaturní kamery a pohybové senzory. Není Minského teleprezence stejná jako aktuálně studovaná virtuální realita?

Jako jeden z obhájců umělé inteligence Minsky pevně věří, že proces lidského myšlení mohou simulovat stroje a stroje mohou být také inteligentní. Jedním z jeho populárních výroků je: „Mozek není nic jiného než stroj vyrobený z masa“ (mozek se děje s strojem na maso). Jak jsme zmínili dříve, tento jeho pohled byl kritizován Wilkesem, dalším vítězem Turingovy ceny, a potřebuje další vědecký výzkum a praxi, aby bylo možné posoudit, zda je správný nebo nesprávný.

Typické příklady

Existuje například rám auta takto:

Marvinsky title=

jméno: auto

supertřída: doprava< /p>

podtřída: auto, dodávka, džíp

Počet kol:

třída hodnoty: celé číslo

výchozí: 4 p>

hodnota: neznámá

délka těla:

value-class: číslo s plovoucí desetinnou čárkou

jednotka: metr

hodnota: Neznámá

kde supertřída a podtřída představují nadřazenou třídu a podtřídu objektu, "počet kol" a "délka karoserie" jsou dva sloty, které odrážejí konstrukční vlastnosti vozu, resp. z několika stran. V příkladu je hodnota, což znamená hodnotu atributu, value-class (neboli typ) znamená typ hodnoty atributu, default znamená výchozí hodnotu atributu a tak dále.

Minsky původně navrhl rámec jako základ pro vizuální vnímání, dialog v přirozeném jazyce a další komplexní chování, ale jakmile byl navržen, bylo to proto, že byl jak hierarchický, tak modulární. Komunita umělé inteligence vzbudila velké ohlasy a stala se univerzální metodou reprezentace znalostí, která je široce přijímána a používána. Nejen to, některé z jeho základních konceptů a struktur byly také použity v objektově orientovaných technologiích a metodách, které se objevily později. Kromě toho se Minskyho rámcová teorie stala také základem některých populárních nástrojů pro vývoj expertních systémů a jazyků umělé inteligence. Například slavný KRL (Knowledge Representation Language) byl založen v roce 1979 D.G. Boborow, který také Jeden z hlavních vývojářů Interlisp, který vyhrál cenu ACM Software System Award v roce 1992) je založen na návrhu a implementaci struktury frameworku. Dva další speciální příspěvky teorie rámců jsou: 1. Nejprve navrhla koncept „výchozí“ a stala se důležitým výzkumným objektem pro reprezentaci znalostí selským rozumem. 2. Vyvinout metodu reprezentace "skript" z rámce, která může popisovat události a časovou posloupnost a stát se jedním ze základů CBR (case-based thinking).

Hlavní práce

"Computation: Finite and Infinite Machines, Prentice-Hall, 1967) "Sémantické zpracování informací" (Sémantické zpracování informací, MITPr., 1968)< /p>

"Perceptrony, MITPr., 1969; rozšířené vydání, 1988)

"A Framework for Representing Knowledge, McGraw-Hill, 1975)

"Společnost mysli" (The Society of Mind, Simon & Schuster, 1986)

"Robotics" (Robotics, AnchorPr./Doubleday, 1985)

"The Emotion Machine: Commonsense Thinking, Artificial Intelligence and the Future of the HumanMind, 2006)

Minsky je členem Americké akademie věd a Americké akademie inženýrství. Působil jako třetí předseda AAAI (1981-1982). Kromě Turingovy ceny obdržel také Killianovu cenu od MIT v roce 1989. V roce 1990 vyhrál „Japonskou cenu“ zřízenou japonskou vládou.

Hodnocení postavy

Když Minsky obdržel Turingovu cenu, přednesl projev s názvem „Forma a obsah informatiky“, který byl publikován v JournalofACM, duben 1970, 197 – 215 stran. Viz také (Přednášky Turingovy ceny v prvních 20 letech) (ACMTuringAwardLecturesTheFirst20Years: 1966-1985, ACMpr.), 219-242 stran. Minsky ve svém projevu diskutoval o tzv. „formě-obsahovém zmatku“ v počítačové teorii, programovacím jazyce a vzdělávání a vyjádřil své názory. Velká část prostoru je v té době kritizována „Novou matematikou“. Prosazoval, aby matematické vzdělávání u dětí nekladlo důraz pouze na formu, ale i na obsah místo ignorování obsahu.

Související články
HORNÍ