Zvuk hry

Klasifikace

Ze zvukové struktury domácích her lze jednoduše zařadit:

Klasifikace

(1) Mono zvukový efekt

Mono zvukový efekt znamená jeden soubor WAV jako samostatný zvukový efekt, většina zvukových efektů ve hře jsou mono zvukové efekty, volání a ovládání daleko, vlevo a vpravo.

(2) Kompozitní zvukový efekt

Kompozitní zvukový efekt označuje zvukový efekt, který program syntetizuje okamžitě ve hře během hry. Některé hry navrhly pro zvuk modul složených zvukových efektů. Největší výhodou tohoto zvukového efektu je, že prvky lze znovu použít, čímž se účinně kontroluje zatížení zvukových prvků při stahování, a to se změnilo. Nevýhodou je obtížnost a složité technické požadavky. Reprezentativní hra: Netease "Datang Hao Xia". Podrobnosti o výrobě složených zvukových efektů najdete v "Game creation" z ledna 2007, videoučebnici napsané a vytvořené dveřmi měsíce: "Detailní kompozitní herní zvukový efekt".

(3) Tónový zvukový efekt

Zvukový zvuk je spíše jako malá hudební skladba, obvykle blikající při vstupu do mapy, tento zvuk je kategorie hudební produkce, obvykle hudební produkce Come. Reprezentativní hra: Síť "Huaxia 2OL"

Stiskněte klasifikaci funkcí

(1) zvuk obrazovky

u zvukového efektu operace rozhraní probíhá zvukový efekt rozhraní celou herní procedurou, jako je obnovení vyskakovacího menu, výběr myší, přetažení položky atd.

(2) Zvuk NPC

Zvukové efekty související se všemi rolemi, jako jsou kroky, zvuk běhu atd.

(3) Zvukový efekt prostředí

Přírodní prostředí, jako je vítr, plamen, jezero, světlo, zvuk vodopádu, pták atd.

(4) Zvuk dovedností

Jedná se především o různé útočné zvuky, plameny, tanec s nožem, sprint kopí, kop, úder, výbuch ohně a další zvukové efekty.

(5) Zvukový efekt

Odkazuje především na různé scény, různé mapy hudby, jako jsou různé mapy s různými styly hudby a bojové hry v bitevní scéně ve hře. Počkejte.

Formát

Jaký formát má zvuk ve hře? Co je rozdílné? Který je lepší?

Zvukový efekt hry má obvykle následující formát:

(1) .wav / mono (stereo) / 44,1 kHz/16 bit

zvuk online hry Obecně se používá v tomto formátu a standardu. WAV je standardní formát Windows. Může zaručit nejlepší kvalitu zvuku; současně, aby se zmírnila zátěž při stahování, kromě některých zvukových efektů prostředí, většina zvukových efektů používá monokanálový formát Mono. Stereo poloha zvukového efektu je naplánována programem ve hře.

Game sound

44,1 kHz je úroveň vzorkování zvukového efektu, 16 bitů je velikost vzorkování, 44,1 kHz / 16 bitů jsou Windows bez komprimovaného standardního vzorkovacího formátu, tj. .wav / mono (stereo) / 44,1 kHz/16 bit Formát je nejrobustnější zvukový formát v prostředí Windows.

(2) .mp3 / stereo / 128k

Používají se i některé hry. Formát MP3, MP3 je komprimovaný formát, teoretická kvalita zvuku sekundární. WAV. Vzhledem k tomu, že soubor MP3 je ve srovnání s .Wav, je zde více prostoru pro použití stereofonního formátu .stereo, čímž se zlepší pocit náhradního zvukového prostředí.

Všeobecné. Zvukové efekty MP3 využívají vzorkovací frekvenci 128K, což je nejlepší rovnováha mezi kvalitou a velikostí souboru. Požadavky na velikost souboru jsou přísnější, s 96 kB, a požadavky na kvalitu lze použít k použití vzorkovací frekvence 192 kB.

(3) .přísl

Formát ACC Zvukový efekt je pouze poloviční oproti MP3 a zvukový efekt ve formátu ACC se obvykle používá u mobilních her, méně u online her.

Obecný koncept souborů .WAV může nejlépe zaručit kvalitu. MP3 je rovnováha mezi velikostí souboru a kvalitou, to znamená, že velikost souboru je malá a kvalita zvuku také klesá, takže vývojáři mají obvykle větší tendenci používat soubor ve formátu .wav. Ve skutečném provozu však kvalita zvuku není zcela určena formátem. Pokud samotný zdroj nebo zvukový materiál není vysoký, není nutné zlepšit jeho kvalitu. Například úroveň vzorkování je pouze 11,025 kHz zvukový efekt, i když je převedena na úroveň vzorkování 44,1 kHz, je to také kvalita 11,025 kHz.

Formát sám o sobě nemá dobrou poruchu, která podle kompatibility herního enginu dokáže určit, který formát zvukových efektů.

Výrobní krok

1. Výběr materiálu / cenová nabídka

Část zvukové produkce je materiálový zvukový efekt, druhá část je původní zvukový efekt, první krok ve výrobě materiálového zvuku To znamená vybrat podobný zvukový efekt, obvykle zvolit více alternativní zvukové účinnosti a původní zvukový efekt je zaznamenán nahrávání a venkovní uvozovky se používají jako zdroj a lze sbírat skutečný zvuk nebo simulovat zvuk.

2. Úprava zvuku

Po určení původního tónu následuje úprava zvuku, jako je spojování atd. Úprava zvuku je nejsložitějším krokem při výrobě zvuku. Je to také klíč ke zvukové produkci. Ve větě jde o technický prostředek, že proces je proces přeměny zdroje zvuku na požadovaný zvuk.

3. Syntéza zvuku

Mnoho zvukových efektů nejsou jednotlivé prvky a je třeba syntetizovat více prvků. Například zvukový efekt napadeného může být složen z několika částí, syntéza spočívá nejen v položení dvou stop, ale také o úpravě prvků, jako jsou prvky.

4. Následné zpracování

The post-processing refers to all the sound effects of a game to make all sounds to a unified process. Normally, the number of sound values ​​is large, the production cycle is longer, and the sound effects produced after before, which will have some auditory access, which requires later processing to make it uniform. In addition, according to the game requirements, all sound effects are globally processed. For example, the game style is dark, and the sound effects can be enhanced to increase some Chinese bleak short waves (treble) to make the overall style of the game.

Máte zvuk hry? Co je nejtěžší?

Z technické roviny není těžké udělat zvukové efekty. Znalosti hardwaru, které je třeba zvládnout, jsou poměrně jednoduché a ovládací nástroj je poměrně jednoduchý. Z výše zmíněné situace vybavení není potřeba tolik zařízení, každá kategorie si může vybrat jedno, dvě, jako je software pro úpravu zvuku, Nuendo, Samplitude, Sonar, SoundForge atd. Čekání na špičkový světový mainstreamový software, který je velmi výkonný , může splňovat většinu funkcí pro úpravu zvuku, z našeho měsíce jsme zvyklí používat Sonar a Samplitude k výrobě zvuku, zejména podle videa v případě. Z jiného hlediska je tento software v mnoha ohledech společný a ovládá ráj.

Řekli jsme, že to není těžké, odkazuje na technickou úroveň, ale z jiného pohledu je zvuková účinnost obtížná, zejména původní zvukový efekt. Zvukový efekt je záležitostí služby, takže zvukově aktivní vědomí a pocit ze zvukových efektů je klíčem k určení kvality zvuku. To je často poslech není špatný, to není chuť. Takže věříme, že nejtěžší hra je nejobtížnější vypěstovat si pronikavý zvukový pocit a použít technické prostředky k jeho přeměně ve skutečný zvuk.

Výrobní místnost

Nastavení herní zvukové produkční místnosti musí splňovat následující tři aspekty:

1. Hardwarové zařízení

velký K hardwarovému vybavení patří vysoce výkonné počítače nebo speciální audio pracovní stanice, profesionální audio rozhraní, displej (nejlépe dvojitý displej, pohodlnější pro synchronizaci obrazu a zvuku), MIDI klávesnice, mixážní pult, monitorový reproduktor, hardware atd. Je třeba poznamenat, že některé magické zvukové efekty jsou složeny z melodie a tento zvukový efekt je spíše jako malá hudba. K tomu je nutné použít klaviaturu a pokročilá zvuková produkční místnost potřebuje nastavit speciální nahrávky. Je navržena kůlna a v maloprodukční místnosti lze vytvořit základní zvukově pohlcující výzdobu, aby záznam dosáhl určité úrovně.

Celkově je hardwarové zařízení zvukového studia nižší než práh hudební produkční místnosti a většinu zvukové produkce lze dokončit nezávisle na počítači.

2. Softwarové prostředí

Softwarové prostředí zahrnuje dva aspekty provozních nástrojů a zvukového materiálu, provozní nástroje zahrnují zvukové pracovní stanice, efektové pluginy, software pro prostorový zvuk, software pro syntézu zvuku a videa atd. Počkejte, běžný software pro úpravu zvuku má Audition, Vegas, Nuendo, Logicaudio, Samplitude, Sonar, Soundforge, WaveLab, běžné sady zásuvných modulů pro úpravu zvuku mají Wave, TcWorks, VoxEngo, UltraFunk atd. S rozvojem strojové technologie se stále více práce na úpravách zvuku začala přesouvat na intuitivní a pohodlné softwarové platformy. Výše uvedená nástrojová platforma a efektový plug-in jsou charakterizovány a je třeba je používat podle individuálních provozních zvyklostí, vyhovujících hardwarových podmínek atd.

Materiálová sada je zdrojem materiálu, materiálová sada kombinuje většinu země na Zemi a účinek na Zemi, kromě některých originálních zvukových efektů může být většina zvuku oříznuta materiálem. splnit. Světově nejprofesionálnější a nejkomplexnější, nejrozšířenější ve filmech, reklamě, hrách a Soundideasgeneral6000 Soundfxlibrary, HollywoodedE, BigfishSoundscan, LucasfilmsoundFXLibrary pro integraci zvuku atd.

3. Výrobce

Hardwarové a softwarové prostředí zvukové produkční místnosti je jednodušší a produkční personál je klíčem ke zvukovým efektům hry a producent potřebuje hlubší hru. Základní znalosti všech druhů herního zvuku, známý nebo neovládaný software pro úpravu zvuku a zvládnutí související nahrávací technologie, nejdůležitější je mít profesionální schopnost poslechu zvuku. To je kritické pro efektivitu herního zvuku a příkladem je malá krátká vlna, kterou obyčejní lidé nemusí rozlišovat, a profesionální střih zvuku s horlivě hostovanými schopnostmi by měl mít rozlišovací schopnost, zvláště když má zvukový efekt více zvukových prvků.

Kompozitní zvukový efekt

Přehled kompozitních zvukových efektů

Kompozitní zvukový efekt je složitější herní zvukový efekt ve hře v posledních letech, ve výrobě, kompozitní Zvukový efekt je poměrně těžké říci a kompozitní zvukový efekt potřebuje vyvinout speciální zvukový efekt pro vývoj hry, stále je není běžnější v domácích online hrách. Obvykle se složený zvukový efekt aplikuje pouze na dovednosti NPC (nebo útočné třídy), protože zvukové efekty jiných kategorií, jako jsou zvukové efekty rozhraní, zvukové efekty prostředí, jsou relativně jednoduché, což je realizováno pro jednotlivé zvukové efekty a cykly nastavení podle potřeby.

Princip kompozitních zvukových efektů

Všichni víme, že běžné mono zvukové efekty spouští ve hře jeden zvuk, jako je hudba na pozadí, když je hra spuštěna Přehrávání hudby na pozadí s hudbou na pozadí a ovládání polohy zvuku v dálce a ve směru doleva a doprava . V tomto případě je zvuk nezávislý, jak jsme již zmínili dříve, hudba na pozadí existuje nezávisle v adresáři zvukového efektu hry, program je pouze hudbou na pozadí, které tento nezávislý zvukový efekt volá a ovládá.

Rozdíl

Herní hudba obecně odkazuje na hudbu na pozadí nepřetržité smyčky ve hře, obvykle nezávislou na stavu herní operace a hry, a zvuk hry je obvykle specifická scéna. Nebo chování spouští podmínku přehrávání hudby, pokud neexistuje žádné chování, které může spustit hudbu, nepřehrávejte. Herní hudba a herní zvukové efekty jsou součástí zvukového efektu v elektronické hře. Moderní videohry mají obvykle jak herní hudbu, tak herní zvukový efekt.

Související články
HORNÍ