Základní informace
Pekingského času, 2012 v 1:22 2. března, času západního pobřeží USA 6. března 2012, 22. března, NVIDIA oficiálně vydala druhou generaci produktů grafické architektury DirectX 11 - s kódovým označením GTX680 od Kepler. Jedná se o sadu malých, nízkých nákladů, nízké spotřeby energie a vysokého výkonu v jednom z nových produktů, bude to nejvyšší standard jednojádrové vlajkové lodi tváří v tvář konkurenčnímu AMD vydanému tři měsíce před vlajkovou lodí architektury Tahiti. přímo HD7970.
NVIDIA oficiálně oznámila svou nejnovější generaci grafických produktů, architekturu jádra GPU „Kepler“, GEFORCE GTX680. Od té doby, co byla předchozí generace architektury „Fermi“ architektury jádra GPU NVIDIA plně aktualizována, také po nové generaci vlajkové lodi grafických karet GTX580, je NVIDIA kombinací nejpokročilejších technologií a špičkových produktů. GTX680 s novým 28nanometrovým výrobním procesem, GTX580 ve srovnání s předchozí generací vlajkové lodi NVIDIA, číslo jádra CUDA vyskočilo na 1536, vyletělo na frekvenci jádra 1006 MHz, je první výchozí frekvencí jádra přesahující 1 GHz vlajkové lodi grafické karty. A překvapivě byl počet tranzistorů a plocha jádra snížena, mnohem méně než u GTX580 a HD7970, takže dodávku elektřiny je potřeba pouze zdvojnásobit 6pinovým externím PCI-E napájením, spotřeba tepelného designu je pouze 195W, v posledních letech stát se energeticky nejúspornější vlajkovou lodí grafické karty. Grafická paměť, GTX680 využívá 256Bit GDDR5 a podstatné zvýšení frekvence pamětí dosáhlo rekordu 6000 MHz. Dále podporu 4 umí GEFORCE GTX680 displej zobrazit, na displeji je také vylepšené rozhraní se bude léta používat na + MiniHDMI kombinaci DVIx2 DVIx2 + HDMI + DP. Cena, oficiální umístění 3999, což je obecně 4000 až cenově výhodnější
GTX680 (9 Zhang)
než výklad podstatného jména HD7970
Relativní výklad pojmů architektury NVIDIA a AMD GPU
1. NVIDIA raději používá jméno jako fyzik s názvem GPU architecture, od počátku první generace DX10 se nazývá Tesla (Tesla), druhá generace Fermi (Fermi) , třetí generace Kepler (Kepler), čtvrtá generace Maxwell (Maxwell), tito vědci jsou velké jméno, nevysvětlují.
2. Kepler (Kepler) je kód architektury GPU nové generace společnosti NVIDIA, první založený na architektuře GPU Kepler s kódovým označením GK104, grafická karta založená na GK104 je první jádro GeForce GTX 680.
3. Předchozí kód GPU AMD a NVIDIA je stejný jako písmena + čísla, ale od počátku éry GPU DX11 s kódovým označením se slovem, jako je architektura řady HD5000 s kódovým označením EverGreen (evergreen), high-end HD5870 jádro s kódovým označením Cypress (Cypress), jádro střední třídy HD5770 s kódovým označením Juniper (jalovec);
Architektura HD6000 s kódovým označením Severní ostrov (Severní ostrovy), špičkové jádro HD6970 s kódovým označením Cayman (Kajmanské ostrovy), střední jádro HD6870 s kódovým označením Barts (St. Bart's, karibský ostrov);
Architektura HD7000 s kódovým označením Sourth Island (Jižní ostrovy), špičkové jádro HD7970 s kódovým označením Tahiti (Tahiti), střední kód jádra HD7870 Pitcairn (britské jižní tichomořské ostrovy), hlavní kód jádra HD7770 Kapverdy (Kapverdy, nejjižnější Afrika ostrov).
U grafiky zůstává frekvence jádra pro určení klíčových výkonových parametrů, v případě stejné struktury a počtu jader znamená vyšší frekvence vyšší výkon. Tentokrát "Kepler" Kromě komplexních změn v architektuře, GTX680 představení nové technologie: GPU Boost, což znamená GPU akceleraci. Tato technologie dynamického přetaktování pro nás není novinkou, Intel Turbo Boost se používá v technologii CPU (Turbo), technologie NVIDIA GPU Boost se jí velmi podobá, ale je první, která tuto technologii používá v GPU, GTX680 Je to první aplikace dynamického technologie grafické akcelerace.
GTX680 power consumption of only 195 watts of amazing, and NVIDIA graphics power that the previous high, heat is completely different, even lower than the HD7970, GTX680 done to improve performance but lower power consumption, phase than the HD7970, GTX680 only 3.54 billion transistors, while the 7970 has 4.3 billion transistors, more bits wide, GTX680 is 256Bit, 7970 is 384, memory aspect is not dominant, in order to compensate for this deficiency, NVIDIA will is the default memory GTX680 6008Mhz a high frequency (memory data transfer rate 6.0 Gbps), the final memory bandwidth still reaches 192GB / s, and with the previous generation of memory interface 384bit on theoretical performance GTX580 flat.
posílení GPU
Umělecké nápady na design GPU a CPU Technologie Boost Turbo Boost, Turbo Core je poněkud podobná, ale není stejná. Toto pole technologie CPU se používá hlavně ve vícejádrovém CPU, dosažený efekt je jednoduše, když aplikační software nemůže využít vícevláknové operace, CPU bude automaticky schopen zajistit, aby se "extra" jádra blížila zavřenému stavu, a zlepšit "dostupnou" frekvenci jádra, čímž se dosáhne účelu zrychlení. Pravidlo TDP je „referenční hodnota“ CPU, „vypnuté“ jádro může snížit TDP a zvýšit „dostupné“, aby frekvence jádra zvýšila TDP, ale nakonec bez ohledu na to, jak upravit počet jader a zlepšit práci frekvence a nakonec nepřekročí TDP CPU.
Ale GTX680 a HD7970 nevyhrává příliš mnoho testů GTX680 je jen o 9 procent rychlejší než HD7970, 22. června 2012 AMD vydala novou vlajkovou loď HD7970 GHZ, tato karta bude nejen frekvenčně upgradována na 1G, a navíc se připojí k funkci BOOST, HD7970 GHZ sice výkonem porazil GTX680, ale přináší větší spotřebu
může být způsobeno selháním řízení spotřeby jádra GF110 / GF100 v konstrukci jádra NVIDIA GK104 se velmi zaměřuje na výkon na watt (výkon na watt), což je to, co obvykle označujeme jako poměr výkon / výkon. TMSC řekl, než 28nm NVIDIA k dosažení tohoto cíle poskytuje dobrý základ, další krok je navržen tak, aby tvrdě pracoval.
Důvodem, proč se nová generace NVIDIA SM nazývá SMX, je ve skutečnosti ve srovnání s předchozím SMX SM větší změny. Takže SM konkrétně dělat co?
SM je NVIDIA Unified GPU architektura základní části uvnitř CUDA Core může být prováděna Pixel (pixel), Vertex (vrcholy), stínování geometrie (geometry shader), (fyzické) Fyzika a výpočet (operace) atd.; texturovací jednotka může provádět filtrování textur (filtrování textur), načítat/ukládat a číst a ukládat data do pracovní paměti; Dále, SFU (jednotky speciálních funkcí, jednotky speciálních funkcí) transcendentální mohou zpracovávat (a priori) a grafické interpolační (interpolační vzor) instrukce; konečně PolyMorph engine pro zpracování vertex fetch (získání vertexů), Tessellation (tessellation), transformaci viewportu (viewpoint transformace), nastavení atributů (property) a stream output (output stream).
Specifikace
ParametersKód: GK104
Počet tranzistorů: 3520000000
Grafická technologie: 28nm
stream Procesor (sp): 1536 tis
rastrové jednotky: 32
frekvence jádra: 1006 MHz
frekvence paměti: 6008 MHz
paměť Šířka pásma: 192 GB / S
kapacita paměti: 2 GB
Rozhraní paměti: 256bit
maximální rozlišení: 2560 x 1600
grafický výkon: 195W
napájení: 6Pin + 6Pin
GPU Boost: 1058 MHz
Verze DirectX: DX11.1
chlazení: chladicí ventilátor