Основна информация
Пекинско време, 2012 г. в 1:22 ч. на 2 март, време по Западното крайбрежие на САЩ на 6 март 2012 г., 22-ри, NVIDIA официално пусна второто поколение DirectX 11 продукти с графична архитектура - с кодово име Kepler's GTX680. Това е набор от малки, ниска цена, ниска консумация на енергия и висока производителност в един от новите продукти, той ще бъде с най-висок стандарт едноядрен водещ флагман в лицето на конкурента AMD, пуснат три месеца преди флагманския продукт с архитектура на Таити директно HD7970.
NVIDIA официално обяви най-новото си поколение графични продукти, архитектурата на GPU ядрото "Kepler," GEFORCE GTX680. Това е така, тъй като предишното поколение архитектура "Fermi" на архитектурата на ядрото на GPU на NVIDIA е напълно актуализирано, също след ново поколение водещи графични карти GTX580, NVIDIA е комбинация от най-модерната технология, топ продукти. GTX680 с нов 28-нанометров производствен процес, GTX580 в сравнение с предишното поколение флагман на NVIDIA, броят на ядрата на CUDA скочи до 1536, скочи до честотата на ядрото 1006MHz, това е първата честота на ядрото по подразбиране, надвишаваща 1GHz водеща графична карта. И изненадващо, броят на транзисторите и площта на ядрото, но бяха намалени, много по-ниски от GTX580 и HD7970, така че доставката на електроенергия трябва само да удвои 6Pin външно PCI-E захранване, консумацията на енергия при термичен дизайн е само 195 W през последните години стане най-енергийно ефективната водеща графична карта. Графичната памет, GTX680 използва 256Bit GDDR5 и значително увеличение на честотата на паметта, достигнала рекорд от 6000MHz. Освен това поддръжката на 4 може да показва екрана на GEFORCE GTX680, на дисплея също е подобрен с интерфейса, който ще се използва години наред за + MiniHDMI комбинация DVIx2 DVIx2 + HDMI + DP. Цена, официалното позициониране на 3999, което обикновено е 4000 до по-рентабилно
GTX680 (9 Zhang)
отколкото интерпретацията на съществително HD7970
Интерпретация на относителен термин на NVIDIA и AMD GPU архитектура
1. NVIDIA предпочитат да използват името като физик, наречен GPU архитектура, от началото на първото поколение на DX10 се нарича Тесла (Tesla), второ поколение Ферми (Ферми), трето поколение Кеплер (Кеплер), четвърто поколение на Максуел (Максуел), тези учени са твърде големи имена, не обяснявайте.
2. Kepler (Kepler) е следващото поколение GPU архитектурен код на NVIDIA, първият базиран на Kepler GPU архитектура с кодово име GK104, базираната на GK104 графична карта е първото ядро GeForce GTX 680.
3. Предишният GPU код на AMD и NVIDIA е същият като букви + цифри, но от началото на ерата на DX11 GPU с кодово име с думата, като архитектурата от серията HD5000 с кодово име EverGreen (evergreen), висок клас HD5870 ядрото с кодово име Cypress (Cypress), среден клас HD5770 ядро с кодово име Juniper (juniper);
HD6000 архитектура с кодово име North Island (Северни острови), висок клас HD6970 ядро с кодово име Cayman (Кайманови острови), средно HD6870 ядро с кодово име Barts (St. Bart's, карибски остров);
Архитектура HD7000 с кодово име Sourth Island (Южни острови), висок клас HD7970 ядро с кодово име Tahiti (Таити), среден клас HD7870 ядро с код Pitcairn (британски южен тихоокеански остров), основно HD7770 ядро с кодово име Cape Verde (Кабо Верде, най-южната част на Африка остров).
За графиките честотата на ядрото остава да определи ключовите параметри на производителността, в случай на същата структура и брой ядра, по-високата честота означава по-висока производителност. Този път "Kepler" В допълнение към цялостните промени в архитектурата, GTX680 въвежда нова технология: GPU Boost, което означава GPU ускорение. Тази динамична технология за овърклок не е нова за нас, Intel Turbo Boost се използва в технологията CPU (Turbo), технологията GPU Boost на NVIDIA много прилича, но е първата, която използва тази технология в GPU, GTX680 Това е първото приложение на динамичен технология за графично ускорение.
GTX680 power consumption of only 195 watts of amazing, and NVIDIA graphics power that the previous high, heat is completely different, even lower than the HD7970, GTX680 done to improve performance but lower power consumption, phase than the HD7970, GTX680 only 3.54 billion transistors, while the 7970 has 4.3 billion transistors, more bits wide, GTX680 is 256Bit, 7970 is 384, memory aspect is not dominant, in order to compensate for this deficiency, NVIDIA will is the default memory GTX680 6008Mhz a high frequency (memory data transfer rate 6.0 Gbps), the final memory bandwidth still reaches 192GB / s, and with the previous generation of memory interface 384bit on theoretical performance GTX580 flat.
GPU усилване
GPU и CPU дизайнерски идеи на изкуството Boost Turbo Boost, Turbo Core технологията е донякъде подобна, но не е същата. Това поле на технологията на процесора се използва главно в многоядрен процесор, постигнатият ефект е просто когато приложният софтуер не може да се възползва от многонишкова работа, процесорът автоматично ще може да накара „допълнителните“ ядра да са близо до затворено състояние, и за подобряване на "наличната" честота на ядрото, като по този начин се постига целта на ускорението. Правилото за TDP е "референтната стойност" на процесора, "изключеното" ядро може да намали TDP и да подобри "наличното", за да донесе честотата на ядрото, ще увеличи TDP, но в крайна сметка без значение как да коригирате броя на ядрата и да подобри работата на честотата и в крайна сметка няма да надвишава TDP на процесора.
Но GTX680 и HD7970 не печелят твърде много тестове GTX680 само с около 9 процента по-бърз от HD7970, 22 юни 2012 г., AMD пусна нов флагман HD7970 GHZ, тази карта не само ще надстрои честотата до 1G, но и ще се присъедини към функцията BOOST, HD7970 GHZ въпреки че победи GTX680 по производителност, но носи по-голяма консумация на енергия
може да се дължи на неуспех в контрола на потреблението на енергия на ядрото GF110 / GF100 в дизайна на ядрото NVIDIA GK104 е много фокусирано върху производителността на ват (производителност на ват), което обикновено наричаме съотношението производителност / мощност. TMSC каза, че преди 28nm NVIDIA за постигане на тази цел осигурява добра основа, следващата стъпка е проектирана да работи усилено.
Причината, поради която новото поколение на NVIDIA SM се нарича SMX, наистина е, че в сравнение с предишния SMX SM по-големи промени. Така че SM конкретно да направи какво?
SM е NVIDIA Unified GPU архитектура на основната част вътре в CUDA Core може да се изпълнява Pixel (пиксел), Vertex (върхове), геометрично засенчване (geometry shader), (физическа) физика и изчисление (операция) и т.н.; модулът за текстури може да извършва филтриране на текстури (филтриране на текстури), зареждане/съхраняване и четене и записване на данни в работната памет; Освен това SFU (специални функционални единици, специални функционални единици) трансцендентално могат да обработват (априорни) и инструкции за графична интерполация (интерполационен модел); накрая PolyMorph двигател за обработка на извличане на връх (придобиване на връх), теселация (теселация), трансформация на прозореца за изглед (трансформация на гледна точка), настройка на атрибут (свойство) и изходен поток (изходен поток).
Спецификация
ParametersКод: GK104
Брой транзистори: 3520000000
Графична технология: 28nm
поток Процесорът (sp): 1536 th
растерни единици: 32
честота на ядрото: 1006MHz
честота на паметта: 6008MHz
честотна лента на паметта: 192GB / S
капацитет на паметта: 2GB
Интерфейс на паметта: 256 бита
максимална разделителна способност: 2560X1600
графична мощност : 195W
захранване: 6Pin + 6Pin
GPU Boost: 1058MHz
DirectX версия: DX11.1
охлаждане: охлаждащ вентилатор