Вечна колона II: Мъртъв

настройка на фона

екранна снимка на играта (18 снимки)

Сюжет на играта за завъртане на „Вечната колона“, при разрешаване на чумата срещу бебетата на Лулин, разбиране на боговете След тайната, главният герой се върна в Нуя, която беше построена върху статуята от чист кехлибар. Като владетел имаше сравнително спокоен ден.

Въпреки това, добрият външен вид, кехлибарът, направен от статуи на Марлос Ниуха, внезапно има воля. Статуята унищожи Насбург и духът също е замесен в това. Душата му дойде в съня на съня и тъмният въздух между живота и смъртта, пристигна в духа на Bellas, вижте аватара на Bellas Paraser. Бледият рицар разкрива, че статуята е светлият бог на боговете, загинали в свещената битка. Той отвлича душата си и се възстановява в статуята, и поглъща душите на повечето хора в Нуген. - Включва територията. Въпреки това, поради силната сила на територията, е позволено да влезе в небето.

Боговете не знаят целта на ИЛИ, така че Белас се надява, че главният герой ще се върне в Еол, ще изследва и проследи Русия като негови пионери.

Основната линия започва.

Ролева настройка

Етническа настройка

Играта има шест раси в играта, съответно морски, джудже, елф, бог, човек, кадифе Всяка раса е подчинена на присъствието на подпоследователност. Различните раси имат различни първоначални атрибути, подвидовете дават роли на характеристиките или военните умения.

Морско-американски

Мощният морски е най-голямата цивилизована раса, често срещана в морето или в морето. Въпреки че не са водни организми, но в близък контакт с водата, техните многобройни цивилизации, като Nuwa Tai, са известни с морското превъзходство. Те са известни със своята несравнима сила.

Първоначалният атрибут +2 мощност.

(информация по-горе от хората)

Джудже

Джуджето е най-подобната пътуваща раса в света, отпечатъците му са навсякъде по света, установено Колониалното не се брои. Те са често срещани в Lulin, Република Vallians, и те могат да видят фигурата си на почти тяхната колониална земя. Джуджетата са известни със сила и издръжливост.

Първоначалният атрибут +2 мощност, + 1 тяло, -1 ловкост.

(над информационната справка от хората)

Елф

Елфът е Ал Гранфин и ако основната раса е в елените, Лин и Мопс също са изключително често срещани. Елфите са известни на света, но раждането не обича да се занимава с други раси.

Първоначалният атрибут +1 ловкост, +1 възприятие.

(над информационната справка от хората)

Бог

Бог е бог на боговете, Киус с бог елементи ("цивилизация" Етнически дух). Някои хора обаче не смятат, че това е Божията благословия. Тези елементи могат да се проявят в различни форми и често са придружени от мистериозна сила. Типичен пример е, че главата расте необичайно, а боговете не могат да носят защитни каски, защото почти нямат подходящи каски. Поради различните обикновени характеристики и необичайно възпроизведеното следващо поколение, боговете често се смятат за ужасно разнородни.

начален атрибут +1 ловкост, +1 интелигентност.

(над информационната справка от хората)

Човек

хората (общо известни като "цивилни") са Lulin, Paga Empire, Old Valley Най-често срещаната раса в Siago и Vallians. Въпреки че тялото е по-малко от високия скест на мореплаването, силата и волята на човешките същества са изключително проспериращи.

Първоначалният атрибут +1 мощност, + 1 определен.

(над информационната справка от хората)

Зачервяване

精 е най-малката цивилизована раса по размер, но много други раси не признават своята цивилизационна националност. Ухото на кадифето е много голямо, кожата е двуцветна, повърхността на тялото е полимерна. Често се среща в някои райони на Ayer Grandfen, в някои райони и Laolin. Те са психологически силни и се чувстват запалени.

Първоначалният атрибут -1 сила, + 2 възприятие, + 1 решителност.

(над информационната справка от хората)

Културна предистория

Културата определя техния произход и получават малко количество атрибут бонус Техната предистория е историята преди началото на приключението и на ролята може да се даде малък брой умения. И двете опции могат да отключат специален диалогов избор.

(информация по-горе от хората)

(информационна справка по-горе от звездата за хора е празна)

професия

игри 11 вида професии, всяка професия има съответна подпрофесия и военно дърво и професията ще донесе малък бонус за умения. Като клон на професия, детето може да доведе до допълнителна професионална печалба, но също така ще настъпи наказание за кариера.

Професията не може да се променя.

Играчите могат да изберат да установят една професионална роля или многопрофесионална роля. Едноличният бизнес характер е изцяло фокусиран върху избраната професия. Ролята може да получи по-високо ниво на способности по-бързо; многопрофесионалните роли могат да избират две професии, но скоростта е по-бавна и избраното Най-високото ниво на кариера.

(над информационната справка от хората)

настройка на атрибута

Свойството е разделено на сила, физическа годност, ловкост, възприятие, интелигентност, решителност. Всеки атрибут се основава на 10 точки и ще има съответен характерен растеж над 10 точки, който ще има съответни характерни печалби под 10 точки. Атрибутите могат да се задават само по етнически произход, произход, оборудване и първоначални плюс точки, а надстройката не може да получи атрибутни точки.

(над информационната справка от хората)

настройка на уменията

уменията се разделят на основни умения и бойни умения (наричани военни умения), основните умения са роли Умения, използвани при взаимодействие на сцената и преговори за диалог; военните умения са уменията, дадени от кариерата на героя.

Основни умения

Основните умения се разделят на активни основни умения и пасивни основни умения, активните умения определят различните действия, които ролята може да предприеме при взаимодействие на сюжета, взаимодействие на сцена и диалог; Пасивните умения определят степента на успех, когато ролята изпълнява сюжетно взаимодействие и може да води диалог.

Основните умения могат да бъдат подобрени чрез културен произход, професия, оборудване и надграждане.

(над информационната справка от хората)

Бойна технология

Повечето от военните умения използват уникални ресурси за ролеви професии. Варвари, Войни, Ушу, Св. Вускери, Рейнджър и Скитник Ресурсите на военните умения са пълни в битката. Всяко бойно умение изразходва определен ресурс до пълното му изчерпване.

За разлика от варварите и войниците, друид, пастор и магистър нямат всички универсални ресурси. Вместо това, той може да освободи количеството магии, които владеете в момента във всяка битка.

Преводът е направил само някои пулове ресурси, когато битката започне, и те трябва да се натрупват бавно с течение на времето. Всяка професия има различни начини за получаване на ресурси. За разлика от други професии, той може да продължи да допълва ресурсите в битки.

Термичните умения могат да се научат или усъвършенстват чрез надграждане на оборудване.

Предмет елемент

Оръжейно оборудване

Оръжието в играта е разделено на категория, разделена на лък, огнестрелно оръжие, магически инструмент, оръжие с една ръка, оръжие с ръце, и щит. Във всяка категория има съответен тип оръжие и индекс за умения за оръжие, а индексът за умения за оръжие е умение за оръжие или щит, можете да използвате конкретен тип специфично умение. Тази възможност се прилага за различни сценарии, които могат да бъдат включени или изключени въз основа на битката. Оръжейните умения могат да се научат с надстройката.

Няма наказания без оръжие, което няма съответно умение. Ролята на неотпечатано едно оръжие е само невъзможността да се използват специфичните умения на оръжието.

(над горната информация) Можете да бъдете разделени на глава, шия, броня, пръстени, крака, наметала, магия / бижута, ръце, коса, кръста, при което бронята може да бъде разделена на лека броня, пирон, броня . В допълнение към елементите, обвързващи душата, боговете не могат да оборудват компонентите на главата и оборудването не съществува при хора, ограничения за професии.

Оръжейното оборудване може да бъде разделено на обикновено, висококачествено, изящно, отлично и легенда въз основа на неговото качество. Колкото по-високо е качеството, толкова по-добро оръжейно оборудване може да донесе. В допълнение, в играта има уникално оръжейно оборудване и оръжия, свързващи душата.

Единственото оръжейно оборудване е етикетирано в Пном Пен и силата може да бъде допълнително подобрена чрез омагьосването.

Оръжието за обвързване на душата е уникален специален предмет, който може да установи обвързваща връзка с душата на определената роля. Веднъж обвързан, елементът може да се използва само от съответната роля, докато обвързващата връзка не бъде освободена. Когато потребителят достигне специфичните условия, изброени в описанието на предмета, обвързващият душата предмет ще бъде подсилен.

Повечето душевни връзки могат да установят обвързваща връзка само с ролята на определена професия.

Ако обвързващата връзка на обвързващия душата предмет бъде освободена, способността за натрупване върху предмета също ще изчезне.

подпори за укрепване

Единственото оборудване може да бъде направено чрез суровината, а също така е възможно да се правят храна, макара и други предмети.

Уникалните оръжия, брони и щитове могат да бъдат допълнително подобрени чрез омагьосването. Рецептата за омагьосване може да бъде разделена на качествени и уникални характеристики, всяка от които изисква определен брой специфични суровини. Когато играчът има достатъчно суровини, които могат да омагьосат предмет, в горния ъгъл на предмета ще се покаже икона "+".

Консумативи

(информация по-горе от хората)

Инструмент

може да намери разнообразие от прости инструменти и професионални инструменти. Предмети като корони и куки с нокти могат да се използват само в интерактивни сюжети. Тези артикули не трябва да бъдат оборудвани, но те ще бъдат премахнати от колоната с артикули след употреба.

Отключващото устройство е специален инструмент за отключване на ключалката. Ако ролята може да бъде висока, няма нужда да се отключва при отключване (не е причинено от отключване). Въпреки това може да е необходимо да се изразходва малко отключване, за да се отвори голяма ключалка. Подобно на други инструменти, устройството за отключване не трябва да бъде поставено в роля.

карта на сцената

„Eternal Pillar II: death flame“, играчите трябва да разширят приключението и изследването в Death flame Islands. Смъртта е островната верига, състояща се от стотици острови на хиляди мили, с голямо разнообразие от климатични и биологични общности, което води до ослепителни биологични типове.

Сцената в играта може да бъде разделена на сцена на световната карта, сцена на малка карта.

В сцената на картата на света играчът се движи през плавателния съд, движещ се във въздуха, влизайки в съответната точка на спиране за разширение на острова. В процеса на изследване на острова екипът ще бъде представен от иконата на аватара на главния герой. Когато екипът се премести в града или интерактивната зона, той влиза в мобилна сцена с малка карта.

Сценариите с малки карти ще покажат специфичните елементи на програмния екип, битките и сцените. В градската сцена можете да закупите, диалог с герои, почивка или събиране на предмети; в битката врагът ще бъде идентифициран в червения кръг и битката се провежда чрез AI автоматична или ръчна операция.

Представена система

Режим на игра

Може да се избере началният етап на боен режим, който е мигновен модел на пауза, и режимът на кръста.

(над информационната справка от хората)

В новите настройки на играта играчите могат да избират труден за избор, труден за разделяне на историята, режим на свободното време, класически модел, ветеран модел, режим на пътя на проклятието. По време на играта играчите могат да коригират трудността по всяко време.

(над информационната справка от хората)

В допълнение, играта също така предоставя корекция на пола на играта, което е благословията на Белас, изпитание с железни хора, експертен модел и растеж на нивото на NPC. Корекция.

Благословията на Белус е незадължителна функция и играчите могат да получат благословията на Белус, докато получават постижения. Благословителната валута може да се използва за отключване на допълнителен бонус при настройване на нова настройка на играта.

В режим "Iron Trial" само един архив може да бъде запазен през цялата игра. Ако играчът бъде убит, архивът ще бъде изтрит и играта трябва да се рестартира. Тази опция не може да се променя в играта.

Експертният режим затваря много функции на „Асистент“ в играта. Играчите могат да се коригират по всяко време.

Нивото на NPC прераства в динамична рейтингова система, която свързва йерархичната настройка на враждебния NPC с нивото на играча, а опцията „Нагоре" ще позволи йерархичната настройка на враждебния NPC да се увеличи.

Архивно наследяване

„Eternal Column II: Dead Yan“ предоставя архивно наследяване, играейки „Eternal Column 1“ играчите могат да направят архивно импортиране, за да генерират история на избор на минали игри и импортиране на роли. В случай, че архивът може да бъде импортиран, играчът може да избере историята на ключовете във „Вечна колона 1“, за да започне играта.

(над информационната справка от хората)

Военна система

С плаване на кораба играчът ще се натъкне на атаки в морската битка. Целият моден процес се извършва по начин на текст и играчите във всеки кръг трябва да изберат собственото си поведение. Врагът също е верен. С многократен текст ще завърши цялата модна битка.

Преди началото на войната за заплати, ще има кораб, който произволно ще спечели предимство. Вероятността за получаване се променя от нивото на капитана и скоростта на кораба. Изгодният плавателен съд може да поеме водеща роля в този завой, за да постигне увеличение на мобилното разстояние, всички обсеги на артилерията се увеличават.

(информация по-горе от хората)

система за постижения

(информационна справка по-горе от хората, празна звезда)

игра DLC

(над данните от STEAM)

изисквания за конфигурация

(по-горе препратка към данни от Steam)

оценка на играта

„Eternal Column II: Dead Yan“ несъмнено е отлична RPG работа и obsidian показва, че играчите са пред DND World, те поддържат много високо ниво на производство във всички области на добър късмет, но частта от иновациите не е толкова добра. Няма подобрение в съдържанието на това колко сюжетно съдържание, голям брой баунти задачи го запълват и то е формулирано. (Vammer Star Air Review)

„Eternal Column II: Dead Yan“ е възобновяемо писане и продължение на епични истории. Изящно рисувано

Related Articles
TOP